قوانین و مقررات بازی‌های ورزشی

تعاریف و مفاهیم پایه

  • مشتری (شرط‌بند) شخصی است که با یک شرکت شرط‌بندی وارد قرارداد شده است.
  • شرط توافقی است که بین مشتری و شرکت شرط‌بندی انجام می‌شود که در آن مشتریان با شرایط ارائه‌شده در خط شرط‌بندی موافقت می‌کنند. طبق این توافق، در صورت باخت، طرف بازنده موظف به انجام تعهدات خود است.
  • خط فهرستی از رویدادهایی است که توسط شرکت شرط‌بندی ارائه می‌شود و شامل پیش‌بینی نتایج آن‌ها با ضریب مشخص است.
  • شرط همچنین به معنی واریز نقدی برای انجام شرط‌بندی است.
  • نتیجه به معنای نتیجه‌ی رویدادی است که مشتری بر روی آن شرط بسته است.
  • ضریب برد اشاره دارد به ارقامی که احتمال وقوع نتایج مختلف را نشان می‌دهند. تیم‌ها در خط شرط‌بندی با عناوین "تیم ۱" (با عدد 1 مشخص شده) و "تیم ۲" (با عدد ۲ مشخص شده) نمایش داده می‌شوند. همچنین اطلاعات محل برگزاری رویداد فقط برای اطلاع‌رسانی ارائه شده‌اند.

شرایط عمومی

فعالیت اصلی شرکت شرط‌بندی، پذیرش شرط‌بندی بر روی مسابقات ورزشی و سایر رویدادها از جمله رویدادهای عمومی، سیاسی، سرگرمی و غیره می‌باشد. تمامی شرط‌ها طبق این قوانین و مقررات انجام می‌گیرند که به منزله‌ی آگاهی کامل مشتری (شرط‌بند) از قوانین و پذیرش آن‌هاست.

شرکت شرط‌بندی این حق را دارد که قوانین، مقررات و فرآیندهای مربوط به پرداخت‌ها را بدون اطلاع قبلی به مشتریان اصلاح کند. در این صورت، شرط‌های بعدی بر اساس قوانین جدید پذیرفته می‌شوند، اما شرط‌های قبلی بدون تغییر باقی می‌مانند.

تنها افراد بالای سن قانونی که مسئولیت قانونی فعالیت شرط‌بندی از طریق اینترنت را در کشور محل اقامت خود بر عهده دارند و اطلاعات مربوط به برد و باخت را به مراجع قانونی کشورشان ارائه می‌دهند، مجاز به شرط‌بندی هستند.

شرکت شرط‌بندی تضمین می‌کند که اطلاعات محرمانه مشتری توسط کارکنان شرکت فاش نخواهد شد. این شرکت مسئولیتی در قبال عواقب افشای اطلاعات توسط خود مشتری به اشخاص ثالث ندارد.

شرکت شرط‌بندی در قبال خسارت یا زیانی که در اثر محتوای سایت یا استفاده از آن به وجود آمده، مسئولیتی ندارد.

این موضوع همچنین شامل استفاده نادرست مشتری از سایت، عدم دسترسی یا استفاده از سایت، خطاها، اشتباهات در محتوا یا تأخیر در عملکرد سایت به علت مشکلات فنی نیز می‌شود.

در رابطه با قوانین کلی، اولویت با قوانین مربوط به ورزش یا مسابقات خاص است.

شرکت شرط‌بندی تمام تلاش خود را برای اطمینان از صحت محتوای سایت به کار می‌گیرد اما به دلیل شرایط متغیر، اطلاعات ارائه‌شده تنها جهت اطلاع‌رسانی است. این شرکت مسئول اشتباهات احتمالی در نتایج جاری یا استفاده از منابع جایگزین اطلاعات نیست.

کاربران از روسیه و بلاروس مجاز به استفاده از خدمات سایت نیستند و در صورت شناسایی، حساب‌های آن‌ها فوراً بسته خواهد شد.

 

مقررات مربوط به کاربران روسیه و بلاروس

  1. کاربران مقیم فدراسیون روسیه یا جمهوری بلاروس به‌طور کامل از استفاده از خدمات ما منع شده‌اند.
  2. در صورت شناسایی استفاده از خدمات ما توسط کاربران این کشورها، حق داریم بدون اطلاع قبلی حساب آن‌ها را مسدود کنیم.
  3. بستن حساب منجر به قطع کامل دسترسی به امکانات، داده‌ها و تمامی ویژگی‌های حساب کاربری خواهد شد.
  4. شرکت هیچ‌گونه مسئولیتی در قبال ضرر، زیان یا پیامدهای ناشی از نقض این قانون توسط کاربران این کشورها ندارد.
  5. تمامی اطلاعات جمع‌آوری‌شده از کاربران روسیه و بلاروس، مطابق با سیاست حفظ حریم خصوصی ما، بلافاصله حذف خواهد شد.

انواع شرط‌بندی

شرکت شرط‌بندی گزینه‌های زیر را برای شرط‌بندی بر رویدادهای ورزشی یا سایر رویدادها ارائه می‌دهد:

  • شرط عادی (Ordinary bet) به معنای شرط‌بندی روی نتیجه‌ی یک رویداد تکی است. در این نوع شرط، مبلغ شرط و ضریب آن ضرب شده و مبلغ نهایی برد حاصل می‌شود.
  • شرط ترکیبی (Combo) به معنای شرط‌بندی روی چند رویداد مستقل است. برد در این نوع شرط از حاصل‌ضرب ضرایب تمام رویدادهایی که در ترکیب آمده‌اند محاسبه می‌شود. شرط ترکیبی می‌تواند شامل ترکیبی از رویدادهای مختلف از هر نوع رشته یا رقابت باشد.
  • اگر همه رویدادها به‌درستی پیش‌بینی شوند، شرط برنده محسوب می‌شود. اما اگر حتی یکی از پیش‌بینی‌ها اشتباه باشد، کل شرط بازنده خواهد بود. بیشترین ضریب مجاز برای شرط ترکیبی 10,000 است.
  • در هر شرط ترکیبی باید حداقل دو رویداد وجود داشته باشد.
  • قرار دادن شرط روی نتایج مختلف در یک رویداد، یا شرط‌های مختلف روی یک ورزشکار در یک رقابت (مثل برد در مسابقه و برد در کل تورنمنت) در قالب یک شرط ترکیبی ممنوع است، حتی اگر به نظر مستقل برسند.
  • اگر رویدادی که روی آن شرط بسته شده لغو شود یا به تعویق بیفتد و در ترکیب شرط ترکیبی بوده باشد، بسته به نرم‌افزار، ممکن است شرط قابل بازپرداخت باشد یا اینکه نرم‌افزار اجازه ثبت شرط را به‌طور خودکار نداده باشد.
  • با توجه به ویژگی‌های خاص انواع شرط‌ها (مثل مجموع صحیح پیش‌بینی شده، هندیکپ و غیره)، ضریب نهایی بر اساس قوانین مشخص می‌شود. در صورت لغو یا تعویق رویداد، ضریب "1" برای محاسبه نتیجه استفاده خواهد شد.

 

انواع اصلی نتایج ارائه‌شده برای شرط‌بندی

شرط‌ها روی موارد زیر بسته می‌شوند:

  • برد تیم یا ورزشکار با نتیجه صفر (To Win To Nil) که با عدد 1 مشخص می‌شود،
  • مساوی که با حرف X مشخص شده،
  • و برد تیم یا ورزشکار دوم با نتیجه صفر که با عدد 2 نشان داده می‌شود.
  • اگر نتیجه‌ی پیش‌بینی‌شده درست باشد، شرط برنده محسوب می‌شود.
  • فرصت دوگانه (Double Chance) که در آن می‌توان روی برد یا مساوی تیم یا ورزشکار شرط بست.
  • مثلاً:
  • ترکیب 1X یعنی تیم یا ورزشکار اول ببرد یا مساوی کند.
  • ترکیب 12 یعنی یکی از دو تیم ببرد.
  • ترکیب X2 یعنی تیم یا ورزشکار دوم مساوی کند یا ببرد.
  • نتایج شرکت‌کنندگان: در این نوع شرط، پیش‌بینی می‌شود که آیا تیم یا ورزشکار به مرحله خاصی از مسابقات خواهد رسید یا خیر (مثلاً یک‌هشتم نهایی، یک‌چهارم نهایی، نیمه‌نهایی، فینال و...).
  • اگر تیم یا ورزشکار به هر دلیلی در رقابت شرکت نکند، همه‌ی شرط‌های مرتبط با او با ضریب 1 محاسبه می‌شوند.
  • چه کسی جلوتر می‌رود (Who Will Go On): در این نوع شرط، پیش‌بینی می‌شود کدام تیم یا ورزشکار در جدول تورنمنت جلوتر خواهد رفت. اگر هر دو حذف شوند یا شرکت نکنند، ضریب برابر با 1 محاسبه می‌شود.
  • برنده (Winner): تیم یا ورزشکاری که قهرمان مسابقه شود، یا در رویدادهای غیرورزشی، شرکت‌کننده‌ای که اول شود، برنده محسوب می‌شود.
  • اگر پیش از آغاز مسابقات تیم یا شرکت‌کننده انصراف دهد، ضریب شرط برابر با 1 خواهد بود.
  • اولین خون (First Blood): تیمی که اولین بار یک شخصیت از تیم حریف را بکشد. کشتن مینیون‌ها یا موجودات خنثی محسوب نمی‌شود. شرط تا زمانی معتبر است که اولین کشتار انجام شود.
  • اولین روشن (First Roshan): پیش‌بینی اینکه کدام تیم زودتر روشن را خواهد کشت.
  • مدت زمان راند (Round Duration): پیش‌بینی تعداد دقایق (کمتر یا بیشتر از مقدار پیشنهادشده) که یک راند طول خواهد کشید. تنها عدد صحیح دقیقه شمرده می‌شود.
  • هندیکپ (Handicap): شرط بر اساس امتیاز اصلاح‌شده پس از اعمال هندیکپ. اگر پس از افزودن هندیکپ، تیم انتخابی برنده باشد، شرط برنده است.
  • اگر نتیجه مساوی شود، شرط بازپرداخت می‌شود و در شرط ترکیبی با ضریب 1 محاسبه می‌شود. در غیر این صورت شرط بازنده است.
  • مجموع کل (Total یا T): پیش‌بینی تعداد کل حرکات خاص در مسابقه. به صورت بیشتر (O) یا کمتر (U) از عدد مشخص‌شده.
  • مجموع تیمی (Individual Total of Teams یا IT یا iTotal): پیش‌بینی عملکرد یک تیم یا ورزشکار خاص در تعداد حرکات خاص. باز هم به‌صورت بیشتر یا کمتر انجام می‌شود.
  • اگر در خط شرط اشاره‌ای نشده باشد، منظور از Total، Handicap، شرط زوج/فرد و غیره، در واقع منظور "مرگ" (Death) در بازی است، یعنی کشته شدن شخصیت بازی به هر دلیل (واحد دشمن، کریپ، روشن و...).
  • هندیکپ آسیایی دوتایی (Double Asian Handicap): شرطی است با هندیکپ‌هایی مثل ±0.25، ±0.75. این شرط به دو بخش مساوی تقسیم می‌شود.
  • مثلاً هندیکپ H = +0.75 به صورت دو هندیکپ مجزا یعنی +0.5 و +1.0 در نظر گرفته می‌شود. مبلغ هر نیم‌شرط برابر با نصف کل مبلغ شرط است.

 

ممنون بابت ارسال تصویر بعدی. در ادامه ترجمه فارسی بخش مربوط به شرط مجموع دوتایی (Double Total Bet) و مثال‌ها رو برات نوشتم:

شرط مجموع دوتایی (Double Total Bet)

این نوع شرط، شرطی است که مقدار مجموع (T) عددی بر مبنای 0.25 باشد ولی مضرب 0.5 نباشد، مثلاً T=2.25، 2.75، 3.25 و...

در این نوع شرط، مبلغ شرط به دو شرط مساوی (به اصطلاح دو شرط "نیمه‌ای") تقسیم می‌شود که دارای ضریب یکسان هستند و به نزدیک‌ترین مجموع کلی معمولی (Total) ارجاع داده می‌شوند:

مثلاً T1 = T - 0.25 و T2 = T + 0.25

مبلغ هر "نیم‌شرط" برابر با نصف مبلغ کل شرط دوتایی است.

نمونه‌هایی از محاسبه و نتیجه شرط دوتایی:

در جدول زیر، محاسبه‌ی ضریب نهایی شرط دوتایی با فرض سناریوهای مختلف آمده است:

  • K(g) = ضریب کلی شرط
  • K = ضریب شرط اولیه
  • k1 = ضریب نیم‌شرط اول
  • k2 = ضریب نیم‌شرط دوم



مثال:

  • مبلغ شرط: 200 دلار
  • هندیکپ: -1.75
  • ضریب: 1.8
  • نتیجه مسابقه: 2-0

شرط H1(-2) به صورت شرط دوتایی تفسیر می‌شود:

H1(-1.75) = [(-1.75) = -0.25 و -1.5]

در این حالت:

  • نیم‌شرط اول بازپرداخت می‌شود (k1=1)
  • نیم‌شرط دوم برنده می‌شود (k2=1.8)

محاسبه K(g):

(1 + 1.8) / 2 = 1.4

مبلغ پرداختی:

  • 1.4 × 200 = 280 دلار


شرایط پذیرش شرط‌ها

شرط‌ها بر اساس خط شرط‌بندی (line) بسته می‌شوند که شامل فهرستی از رویدادهای آینده و ضرایب تعیین‌شده توسط شرکت شرط‌بندی است.

پس از ثبت شرط (شامل ضریب برد، مجموع، هندیکپ، محدودیت‌ها یا شرط‌های ترکیبی)، ممکن است خط شرط‌بندی تغییر کند اما شرایط شرط‌هایی که قبلاً بسته شده‌اند، ثابت باقی می‌ماند.

مجموع شرط‌های بسته‌شده روی یک رویداد نباید از مقدار حداکثر تعیین‌شده در خط شرط برای یک روز فراتر رود.

اگر سقف شرط برای یک رویداد پر شود، دیگر هیچ شرطی روی آن پذیرفته نمی‌شود.

شرط‌ها باید پیش از شروع رویداد بسته شوند، به‌جز شرط‌هایی که روی بازی‌های زنده (Live) بسته می‌شوند.

شرط‌هایی که پس از شروع واقعی رویداد توسط مشتری بسته شوند، صرف‌نظر از دلیل، نامعتبر تلقی می‌شوند و ممکن است بازپرداخت شوند یا از شرط‌های ترکیبی حذف شوند.

شرط‌های بسته‌شده روی بازی‌های زنده تا پایان رویداد معتبر هستند. اگر به هر دلیلی پس از پایان مسابقه پذیرفته شوند، با ضریب 1 محاسبه می‌شوند.

تاریخ و زمان شروع رویداد در سایت فقط برای اطلاع‌رسانی درج شده و اشتباه بودن آن دلیل کافی برای لغو شرط نیست.

شرکت شرط‌بندی مسئول صحت نتایج اعلام‌شده در جریان رویدادهای زنده نیست.

در محاسبه نتایج، زمان واقعی شروع رویداد طبق اطلاعات رسمی برگزارکننده رویداد در نظر گرفته می‌شود.

اگر زمان درج‌شده در خط شرط اشتباه باشد، شرط‌هایی که پیش از شروع واقعی بسته شده‌اند، معتبر محسوب می‌شوند.

شرکت شرط‌بندی مسئولیتی در قبال ترجمه نادرست یا املای اشتباه اسامی ورزشکاران، تیم‌ها و شهرهای میزبان ندارد.

در صورت بروز خطای نرم‌افزاری در هنگام پذیرش شرط‌ها (مثل اشتباه در ضرایب، خطاهای انسانی، تایپ اشتباه و...)، شرکت حق باطل کردن شرط‌ها را دارد.

همچنین اگر شرط پس از شروع رویداد یا بر اساس خط اشتباه ثبت شود، مدیریت شرکت می‌تواند آن را لغو کند.

خطاهای فنی

شرکت این حق را دارد که در صورت بروز خطای فنی در پخش زنده یا شک در تقلب، ضرایب را به حالت تعلیق درآورد.

حتی اگر شرطی توسط مشتری برده شود اما به دلیل خطای فنی باشد، شرکت می‌تواند آن را باطل کند.

مشتری نمی‌تواند شرطی را که روی سرور ثبت شده و پیام تأیید شامل شماره شرط دریافت شده را لغو کند.

در صورت بروز قطعی اتصال یا خطای ارتباطی، هیچ دلیلی برای لغو یا تغییر شرط وجود ندارد.


شرایط ویژه

در صورتی که:

  • رویداد در تاریخ مشخص‌شده آغاز نشود یا به‌صورت رسمی توسط برگزارکننده بیش از ۳۶ تا ۴۸ ساعت از زمان اعلام‌شده در برگه شرط به تعویق بیفتد،
  • تمام شرط‌های مربوط به آن رویداد با ضریب ۱ محاسبه می‌شوند (مگر اینکه در قوانین مربوط به آن ورزش به‌صورت دیگری تعیین شده باشد).
  • رویداد قطع شود و طبق اطلاعات رسمی، در بازه‌ی ۱۲ تا ۴۸ ساعت پس از زمان اعلام‌شده در برگه شرط به پایان نرسد،
  • تمام شرط‌ها بر اساس نتیجه‌ای که تا لحظه‌ی قطع مسابقه حاصل شده محاسبه می‌شوند.
  • شرط‌هایی که نتیجه مشخصی ندارند، با ضریب ۱ محاسبه می‌شوند (مگر اینکه در قوانین آن ورزش به‌طور خاص تعریف شده باشد).

فاصله زمانی دقیق برای تسویه شرط‌ها توسط شرکت شرط‌بندی و در چارچوب زمانی مشخص‌شده به‌طور مستقل تعیین خواهد شد.

  • در صورت لغو یا تغییر نتیجه مسابقه (مثل اعتراض، محرومیت به دلیل دوپینگ و...)، نتیجه اولیه مسابقه مبنای محاسبه شرط قرار می‌گیرد.
  • اگر بیش از یک شرکت‌کننده (تیم یا ورزشکار) به عنوان برنده اعلام شود، شرط‌هایی که بر اساس برنده شدن آن شرکت‌کننده بسته شده‌اند، با ضریب ۱ محاسبه می‌شوند.
  • نتایج رسمی مسابقات بر اساس پروتکل‌های رسمی و منابع قابل‌اعتماد اعلام می‌شود.
  • در صورت وجود تضاد بین منابع یا وجود خطاهای آشکار، شرکت شرط‌بندی تصمیم نهایی را برای تعیین نتیجه و تسویه شرط‌ها می‌گیرد.
  • اگر شرکت شرط‌بندی تشخیص دهد که شرط پس از مشخص شدن نتیجه یا ایجاد مزیت ناعادلانه (مثل تغییر امتیاز، اخراج یا تعویض بازیکن) بسته شده است،
  • این حق را دارد که شرط را لغو کند (چه برد و چه باخت).
  • شرکت شرط‌بندی از داده‌های داخلی خود برای تسویه استفاده می‌کند.
  • در صورتی که نتیجه قابل‌دستیابی نباشد (مثل قطع پخش، نبودن نتیجه در منابع رسمی و...)، شرط با ضریب ۱ محاسبه می‌شود.
  • مشتری باید صحت برگه شرط را بررسی کند، چون در صورت بروز خطا، شرکت ممکن است شرط را بازپرداخت کند،
  • صرف‌نظر از اینکه مقصر چه کسی بوده.
  • اعتراض‌ها باید حداکثر تا ۱۰ روز پس از محاسبه شرط ثبت شوند. پس از آن، هیچ اعتراضی پذیرفته نمی‌شود.
  • در شرایط مبهم و بدون سابقه، شرکت شرط‌بندی حق دارد تصمیم نهایی را اتخاذ کند.

محدودیت‌های مالی

  • حداکثر مبلغ شرط ممکن است توسط شرکت شرط‌بندی برای هر رویداد یا ورزش خاص تعیین شود و بدون اطلاع قبلی تغییر کند.
  • حداکثر ضریب برای شرط ترکیبی (Combo) ۱۰,۰۰۰ است.
  • اگر حاصل‌ضرب ضرایب در یک شرط ترکیبی از این عدد بیشتر شود، با ضریب ۱۰,۰۰۰ محاسبه خواهد شد.
  • مبلغ برد در یک شرط نمی‌تواند از حداکثر پرداختی مشخص‌شده برای یک شرط بیشتر شود.
  • "Combo+" فقط یک ضریب معمولی محسوب می‌شود.

تسویه شرط‌ها

شرط‌های مربوط به مسابقات eSports (ورزش‌های الکترونیک) طبق قوانین عمومی محاسبه می‌شوند،

اما ماهیت خاص این مسابقات نیز در نظر گرفته خواهد شد.


تسویه شرط‌ها

شرط‌های مربوط به مسابقات eSports (ورزش‌های الکترونیک) بر اساس قوانین عمومی محاسبه می‌شوند،

اما ویژگی‌های خاص این مسابقات نیز در نظر گرفته خواهد شد.

برداشت زودهنگام (Cash Out)

  • امکان "Cash Out" به شما اجازه می‌دهد شرط خود را قبل از مشخص شدن نتیجه نهایی، ببندید و تسویه کنید.
  • مبلغ "Cash Out" بستگی به وضعیت فعلی بازی و تغییرات ضریب دارد؛ ممکن است کمتر یا بیشتر از مبلغ اصلی شرط باشد.
  • این گزینه فقط برای شرط‌هایی در دست تسویه فعال است (شرط‌هایی که هنوز نتیجه آن‌ها مشخص نشده).
  • Cash Out هم برای شرط‌های پیش از مسابقه و هم شرط‌های زنده فعال خواهد بود.
  • اگر چند شرط همزمان دارید، گزینه‌ی Cash Out به‌صورت جداگانه برای هر شرط قابل‌استفاده است.
  • برای شرط‌های چندتایی (Parlay)، Cash Out فقط برای کل شرط فعال می‌شود، نه برای اجزای جداگانه آن.
  • این گزینه فقط در صورتی فعال است که بازاری که روی آن شرط بسته‌اید هنوز باز باشد (یعنی شرط همچنان معتبر باشد).
  • می‌توانید از طریق تب "تاریخچه حساب" (Account History)، شرط‌هایی که امکان Cash Out دارند را ببینید و اقدام به تسویه کنید.
  • مبلغ قابل برداشت در کنار هر شرطی که Cash Out برای آن فعال است، نمایش داده می‌شود.
  • شرکت تضمینی برای در دسترس بودن دائمی گزینه‌ی Cash Out نمی‌دهد.
  • اگر درخواست Cash Out برای یک شرط تکی با موفقیت انجام شود، شرط به‌صورت فوری تسویه می‌شود و مبلغ مربوطه به حساب کاربری شما اضافه خواهد شد.
  • در این حالت، نتیجه نهایی مسابقه اهمیتی برای شرط ندارد.
  • شرکت شرط‌بندی این حق را دارد که درخواست‌های Cash Out را پذیرفته یا رد کند، بدون توجه به نوع مسابقه، بازار یا ورزش مورد نظر.


قوانین واریز بردها

پس از اعلام رسمی نتایج رویدادهای ورزشی توسط وب‌سایت‌های رسمی برگزارکنندگان مسابقات،

شرکت شرط‌بندی مبلغ بردها را به حساب کاربران واریز می‌کند.

شرکت شرط‌بندی (BC) این حق را برای خود محفوظ می‌داند که تسویه شرط‌ها و واریز بردها را به حالت تعلیق درآورد،

در صورتی که دلایل منطقی برای وقوع یکی از موارد زیر وجود داشته باشد:

  • شواهدی مبنی بر تبانی در نتیجه مسابقه
  • تردیدهایی درباره انصاف و صحت برگزاری رویداد
  • دست‌کاری در گردش مالی یا ضرایب شرط‌بندی


بررسی تقلب و شرط‌های نامعتبر

شواهدی مبنی بر تقلب می‌تواند بر اساس حجم، اندازه و نوع خاصی از شرط‌ها در سیستم شرکت شرط‌بندی (BC) باشد.

در صورتی که احتمال تقلب وجود داشته باشد، بررسی‌ها توسط شرکای رسمی شرکت انجام می‌شود و تا پایان بررسی کامل، شرط‌هایی که نشانه‌هایی از تقلب دارند، تسویه نخواهند شد.

اگر در نتیجه‌ی بررسی‌ها، تقلب تأیید شود، شرکت BC می‌تواند از پرداخت سود خودداری کرده و همه شرط‌های مربوطه را باطل اعلام کند.

حکم نهایی که بر اساس نتیجه رسمی شرکای بررسی‌کننده صادر می‌شود، نهایی است.

تا زمان پایان رسمی بررسی، BC این حق را دارد که درخواست‌های کاربران برای بازپرداخت را نپذیرد یا بررسی کند.

رفتارهای مشکوک به تقلب:

  • شرط‌بندی آربیتراژ (سوء‌استفاده از اختلاف ضرایب)
  • داشتن چند حساب کاربری (multi-accounting)
  • استفاده از نرم‌افزارهای خودکار برای ثبت شرط

در صورت مشاهده این موارد، حساب کاربر ممکن است به حالت تعلیق درآمده و انجام عملیات‌هایی مانند برداشت وجه، شرط‌گذاری مجدد یا برداشت جایزه، تا ۱۴ روز کاری مسدود شود.

اگر تقلب تأیید شود، تمام شرط‌های کاربر لغو و مبالغ بازپرداخت می‌شود.

لغو قرارداد با کاربران متخلف

شرکت ممکن است حتی پس از شرط‌گذاری، قرارداد را نامعتبر اعلام کند و از پرداخت برد یا بازپرداخت شرط خودداری کند، اگر اثبات شود که کاربر:

  1. ورزشکار، مربی یا صاحب باشگاه ورزشی بوده که در مسابقه مشارکت داشته،
  2. داور، ورزشکار فعال یا مفسر رسمی آن مسابقه بوده،
  3. به‌جای فردی از گروه‌های فوق شرط بسته است.

مهم نیست این موضوع قبل از شرط‌گذاری مشخص شده یا بعد از آن، در هر صورت اعمال می‌شود.

تأثیر تقلب در نتیجه شرط

اگر شرکت احتمال دهد که کاربر روی مسابقه‌ای شرط بسته که به‌نوعی دستکاری شده یا تأثیر مستقیم روی نتیجه داشته، شرکت حق دارد:

  • شرط را مشکوک اعلام کند
  • تسویه آن را تا پایان بررسی‌ها متوقف کند
  • حتی از پرداخت مبلغ برد یا بازپرداخت شرط خودداری کند
  • با مراجع قضایی یا پلیس همکاری کند

اگر بررسی‌ها در مدت ۳۶۵ روز به نتیجه نرسند، شرط با درخواست مکتوب کاربر، با ضریب ۱ تسویه خواهد شد.

نشانه‌های واضح از تقلب در مسابقه شامل موارد زیر است (اما محدود به این‌ها نیست):

  • تبانی یا مسابقه‌ی از پیش تعیین‌شده
  • تبانی بین شرکت‌کنندگان (با هم یا با شخص ثالث)
  • اعمال نفوذ غیرقانونی بر نتیجه مسابقه توسط عوامل بیرونی


بررسی شفافیت شرط‌ها

شرکت شرط‌بندی می‌تواند از کاربر بخواهد اصول شرط‌بندی خود، دلایل انتخاب رویدادها و استراتژی‌های تصمیم‌گیری‌اش را توضیح دهد.

این درخواست ممکن است شامل سؤالاتی درباره شرط خاص یا کلیه اطلاعاتی باشد که شرکت برای حفظ شفافیت مناسب می‌داند.

اگر پاسخ‌های کاربر نتواند شک شرکت را در مورد سلامت شرط‌ها و شفافیت عملکرد برطرف کند، ممکن است باعث کاهش اعتماد شرکت به مشتری شود.

همچنین اگر به هر دلیلی موجودی حساب کاربر منفی باشد، شرکت می‌تواند این مورد را نیز در پرداخت‌های احتمالی در نظر بگیرد.

"Combo +"

در شرط‌های ترکیبی (Combo) که تعداد رویدادهای آن به حد معینی برسد، ضریب اضافه‌ای (X) به شرط تعلق می‌گیرد:

  • N = تعداد رویدادهای موجود در شرط ترکیبی
  • X = ضریب افزایشی یا "Combo +" که مبلغ برد کاربر را افزایش می‌دهد.

جدول ضرایب "Combo +":

  • ۴ رویداد = ضریب X برابر 1.08
  • ۶ رویداد = ضریب X برابر 1.15
  • ۸ رویداد = ضریب X برابر 1.2
  • ۱۰ رویداد = ضریب X برابر 1.5

شرایط استفاده از Combo +:

  • فقط شرط‌هایی که ضرایب آن‌ها بزرگ‌تر یا مساوی 1.4 باشند، شامل این طرح می‌شوند.
  • شامل شرط‌های زنده و پیش از مسابقه (Live و Prematch) است.
  • برای هر مبلغ شرط قابل‌اعمال است.
  • اگر بیش از ۲ رویداد در شرط به‌صورت بازپرداخت (Refund) ثبت شوند، ضریب X برابر 1 خواهد بود.
  • اگر کاربر درخواست برداشت زودهنگام (Cashout) داشته باشد، ضریب Combo+ حذف می‌شود.
  • اگر حتی یکی از نتایج به صورت نیم‌برد (HalfWon)، نیم‌باخت (HalfLost) یا بازپرداخت (Refund) تسویه شود،
  • ضریب افزایشی (Booster) طبق شرایط جدید دوباره محاسبه خواهد شد.


فوتبال

شرط‌بندی روی مسابقات فوتبال بر اساس زمان اصلی مسابقه طبق قوانین همان تورنمنت انجام می‌گیرد.

زمان‌های تلف‌شده‌ای که داور اضافه می‌کند (پایان نیمه یا پایان بازی) نیز در زمان رسمی مسابقه لحاظ می‌شود.

اتفاقاتی که در وقت اضافه داور می‌افتند، به‌عنوان اتفاقات دقیقه ۴۵ یا ۹۰ در نظر گرفته می‌شوند.

شرط‌ها می‌توانند روی برد یا مساوی یا هندیکپ تیم‌ها باشند.

در مسابقات حذفی (جام‌ها)، شرط‌بندی ممکن است بر اساس صعود تیم به مرحله بعدی و تعداد بازی‌های انجام‌شده صورت گیرد.

شرط‌های دوحالته (Double Chance):

  • 1X = برد یا مساوی تیم میزبان
  • X2 = مساوی یا برد تیم میهمان
  • 12 = برد یکی از دو تیم (بدون مساوی)

هندیکپ و مجموع گل‌ها (Totals)

  • امکان شرط‌بندی روی هندیکپ‌ها (مثبت یا منفی) و مجموع گل‌های کل بازی وجود دارد.
  • اگر شرط روی یک عدد صحیح از مجموع باشد و دقیقاً همان عدد رخ دهد، شرط با ضریب 1 بازپرداخت می‌شود.
  • شرط روی مجموع گل‌های یک تیم نیز همین شرایط را دارد.

مسابقات جامی (چند بازی بین دو تیم)

در این موارد، شرط روی صعود تیم به مرحله بعد (To qualify) ممکن است فعال شود.

صعود بر اساس مجموع نتایج تمام بازی‌ها بین دو تیم تعیین می‌شود.

شرط روی «کدام تیم بیشتر گل می‌زند»

در این نوع شرط، دو تیم از مسابقات مختلف مقایسه می‌شوند. تیمی که گل بیشتری بزند، برنده شرط خواهد بود.

این شرط‌ها روی ترکیب‌ها یا سیستم‌های شرط ترکیبی (Combos & Systems) قابل‌استفاده نیستند.

در صورتی که هر دو تیم عملکردی برابر داشته باشند، شرط با ضریب 1 محاسبه می‌شود.

شرط‌های متنوع روی بازی فوتبال

  • نتیجه مسابقه (Match Result): پیش‌بینی نتیجه نهایی مسابقه
  • نتیجه نیمه اول / کل بازی (Half time / Full time):
  • پیش‌بینی نتیجه نیمه اول و نتیجه نهایی بازی با حروف زیر:
  • V = پیروزی
  • D = مساوی
  • مثلاً اگر بازی ۱-۱ شود و نیمه اول ۰-۱ باشد، شرط DV1 برنده است.
  • گل در نیمه اول: شرط روی اینکه آیا در نیمه اول گل زده می‌شود یا نه (گزینه بله/خیر)
  • شرط روی زمان و بازیکنی که اولین گل را می‌زند، یا مجموع گل‌های نیمه اول/دوم نیز امکان‌پذیر است.
  • تمامی بازیکنانی که در لیست بازی قرار دارند، واجد شرایط برای شرط‌های مربوط به گل‌زنی هستند.
  • اگر بازیکنی گل بزند ولی در لیست رسمی نباشد، شرط‌ها باطل می‌شوند.
  • گل‌هایی که توسط بازیکنان تعویضی زده می‌شود نیز در شرط «حداقل یک بازیکن دو گل یا بیشتر بزند» لحاظ می‌شوند.


شرط‌بندی روی بازی‌های "Home / Away" و "Round Total"

  • در شرط Home/Away، کاربر باید پیش‌بینی کند که تفاوت تعداد گل‌های تیم میزبان و میهمان، بیشتر یا کمتر از هندیکپ ارائه‌شده خواهد بود.
  • در شرط Round Total، پیش‌بینی می‌شود که مجموع گل‌های زده‌شده توسط تیم‌های میزبان و میهمان در یک دور،
  • بیشتر یا کمتر از عدد مشخص‌شده توسط شرکت شرط‌بندی خواهد بود.

همچنین کاربران می‌توانند روی موارد زیر شرط‌بندی کنند:

  • تعداد بردهای تیم‌های میزبان
  • تعداد بردهای تیم‌های میهمان
  • تعداد مساوی‌ها در یک دور
  • تعداد امتیازات کسب‌شده توسط تیم‌های میهمان و...

نکات مهم:

  • شرط‌های "Home/Away" و "Round Total" قابل ترکیب با دیگر شرط‌های همان تورنمنت در قالب "Combo" نیستند.
  • اگر یکی یا چند مسابقه در یک دور به هر دلیلی لغو یا ناتمام مانده و تا ۱۲ ساعت کامل نشوند، این شرط‌ها با ضریب ۱ محاسبه می‌شوند.

شرط روی آمار بازی:

(کرنر، کارت‌ها، خطاها، شوت در چارچوب، آفساید، مالکیت توپ، تعویض‌ها)

توضیحات:

  • کرنرهایی که اعلام می‌شوند ولی اجرا نمی‌شوند، در آمار لحاظ نمی‌شوند.
  • اگر داور یک کرنر را مجدداً اعلام کند، فقط یک‌بار در آمار محاسبه می‌شود.
  • کارت زرد دوم که منجر به اخراج می‌شود، هم کارت زرد دوم و هم کارت قرمز محسوب می‌شود.
  • بازیکنی که در زمان اخراج در زمین نبوده، مشمول اخراج تلقی نمی‌شود.
  • کارت‌های داده‌شده به مربیان یا کادر فنی محاسبه نمی‌شوند.
  • کارت‌هایی که بعد از پایان نیمه اول داده شوند، مربوط به نیمه دوم در نظر گرفته می‌شوند.
  • اگر دو یا چند بازیکن از تیم‌های مختلف در یک صحنه واحد کارت زرد یا قرمز دریافت کنند،
  • شرط «اولین کارت زرد/قرمز مسابقه» با ضریب ۱ محاسبه می‌شود.

قوانین مربوط به کارت‌ها (Booking Markets):

  • هر کارت زرد = 1 امتیاز
  • هر کارت قرمز = 2 امتیاز
  • کارت زرد دوم (که منجر به قرمز می‌شود) در محاسبات امتیازی لحاظ نمی‌شود
  • (مثلاً حداکثر کارت برای هر بازیکن = 3 امتیاز)


بازار امتیازدهی کارت‌ها (Booking Points Markets)

  • هر کارت زرد = ۱۰ امتیاز
  • هر کارت قرمز یا زرد قرمز = ۲۵ امتیاز

نکته: کارت زرد دوم منجر به کارت قرمز برای یک بازیکن، فقط به‌عنوان کارت قرمز حساب می‌شود.

در نتیجه، یک بازیکن نمی‌تواند بیش از ۳۵ امتیاز کارت بگیرد.

زمان گل اول یا آخر (Time of the First or Last Goal)

کاربر باید بازه زمانی‌ای را پیش‌بینی کند که گل اول یا آخر بازی در آن به ثمر می‌رسد.

اگر بازی ۰-۰ تمام شود، شرط با ضریب ۱ تسویه می‌شود.

شرط روی «چه کسی گل بعدی را می‌زند؟»

سه نتیجه ممکن برای این شرط وجود دارد:

  • تیم اول
  • تیم دوم
  • بدون گل (Zero Score)

شرط روی پربارترین یا کم‌گل‌ترین بازی‌ها

برای شرط‌هایی مانند:

  • Most Productive Match (بازی با بیشترین گل)
  • Least Productive Match (بازی با کمترین گل)
  • یا Match with Most (Least) Goals Scored

کاربر باید از فهرست مشخص‌شده، بازی‌هایی را انتخاب کند که بیشترین یا کمترین گل را خواهند داشت.

اگر تعداد گل‌ها برابر شود، شرط با ضریب ۱ تسویه می‌شود.

شرایط خاص در مسابقات:

  • اگر قوانین یا فرمت بازی با قوانین سایت مغایرت داشته باشد، بازار شرط لغو خواهد شد.
  • اگر بازی به مدت ۳۶ تا ۴۸ ساعت به تعویق بیفتد یا ۱۲ تا ۴۸ ساعت پس از زمان مقرر نیمه‌کاره رها شود، شرط با ضریب ۱ تسویه می‌شود.
  • در بازی‌هایی با مدت زمان غیرمعمول (مثلاً ۳ نیمه ۳۰ دقیقه‌ای)، شرط‌ها معتبر باقی می‌مانند اگر زمان کلی مسابقه بین ۴۵ تا ۱۲۰ دقیقه باشد.

شرط‌بندی روی اتفاقات خاص در زمان مشخص:

شرکت شرط‌بندی شرط‌هایی را می‌پذیرد که کاربر باید پیش‌بینی کند در بازه زمانی خاصی چه اتفاقی رخ خواهد داد.

مثل:

  • گل
  • کرنر
  • ضربه دروازه
  • آفساید
  • خطا
  • اوت
  • یا هیچ‌کدام

کاربر می‌تواند شرط ببندد که کدام‌یک از این اتفاقات در آن بازه زمانی زودتر رخ می‌دهد یا اصلاً رخ نمی‌دهد.

مواردی که به‌عنوان "اتفاق افتاده" در نظر گرفته می‌شوند:

  • کرنری که واقعاً از نقطه کرنر ارسال شود
  • ضربه دروازه‌ای که واقعاً زده شود
  • آفسایدی که پس از زدن ضربه، سوت زده شود
  • اوتی که واقعاً اجرا شود
  • خطاهایی که منجر به ضربه آزاد یا پنالتی شوند

منابع رسمی برای بررسی نتایج و آمار مسابقات:

  • premierleague.com – لیگ برتر انگلیس
  • bundesliga.de – بوندسلیگا آلمان
  • lequipe.fr – لیگ یک فرانسه
  • raisport.rai.it – سری آ ایتالیا
  • uefa.com – لیگ قهرمانان و لیگ اروپا

منابع آماری برای مسابقات فوتبال:

  • منبع اصلی آماری: whoscored.com
  • منبع جایگزین در صورت در دسترس نبودن داده‌ها: flashscore.com

در صورتی که هیچ‌کدام از این منابع آماری اطلاعات کافی ارائه ندهند، شرکت شرط‌بندی حق دارد از منابع داخلی یا جایگزین برای محاسبه استفاده کند.


تعیین زمان هر رویداد برای تسویه شرط‌ها

در صورت نبود اطلاعات لازم یا وجود خطا در منابع رسمی، شرکت شرط‌بندی می‌تواند بر اساس داده‌های داخلی خود شرط‌ها را تسویه کند.

تعیین زمان رخداد هر اتفاق به صورت زیر انجام می‌شود:

  • گل: زمانی که توپ از خط دروازه عبور می‌کند.
  • کرنر: در لحظه زدن ضربه کرنر.
  • پنالتی: هنگام اعلام پنالتی به دلیل خطا.
  • آفساید: زمان ثبت خطا توسط داور، نه لحظه ارتکاب آن.
  • ضربه دروازه و اوت: هنگام اجرای ضربه.
  • کارت زرد یا قرمز: زمان نمایش مستقیم کارت به بازیکن در زمین.

مبنای زمان، تایمری است که در پخش زنده مسابقه توسط شبکه تلویزیونی نشان داده می‌شود.

در صورتی که این تایمر در دسترس نباشد، تایمر داخلی شرکت شرط‌بندی ملاک خواهد بود.

شرط روی "۵ دقیقه اول بازی"

در شرط «پیش‌بینی ۵ دقیقه اول»، کاربر باید قبل از شروع بازی پیش‌بینی کند که چه رویدادی در پنج دقیقه اول رخ می‌دهد:

  • گل به ثمر برسد
  • پنالتی اعلام شود
  • کرنر اعلام شود
  • کارت زرد یا قرمز داده شود
  • هیچ‌کدام از موارد بالا رخ ندهد

زمان موردنظر از 0:00 تا 5:00 دقیقه بازی است.

نکات مهم:

  • برای اینکه شرط برد محسوب شود، گل باید در همین بازه زمانی ثبت شود (نه فقط زده شود).
  • اگر ضربه کرنر یا پنالتی در این بازه اعلام شود، شرط معتبر است؛
  • حتی اگر اجرا در زمان خارج از بازه باشد.
  • کارت زرد یا قرمز فقط زمانی محاسبه می‌شود که مستقیماً در زمین به بازیکن نمایش داده شود، نه بعداً یا روی نیمکت.

شرط با هندیکپ اروپایی (European Handicap)

در این نوع شرط، نتیجه بازی با اضافه یا کسر یک مقدار ثابت (هندیکپ) محاسبه می‌شود.

کاربر باید پیش‌بینی کند که در صورت شروع بازی با این هندیکپ، نتیجه نهایی به چه صورت خواهد بود:

  • برد تیم میزبان با هندیکپ
  • برد تیم میهمان با هندیکپ
  • مساوی با هندیکپ

فرمول محاسبه:

نتیجه بازی + مقدار هندیکپ = نتیجه نهایی برای شرط


هندیکپ اروپایی

در هندیکپ اروپایی، هیچ بازپرداختی به‌صورت کامل یا جزئی وجود ندارد.

یعنی کاربر یا شرط را کامل می‌برد یا کامل می‌بازد.

مثال ۱: Handicap (0–1)

یعنی ۰ گل به تیم میزبان و ۱ گل به تیم میهمان اضافه می‌شود.

  • اگر تیم میزبان با ۲ گل یا بیشتر برنده شود (مثلاً ۲-۰ یا ۳-۱)، شرط "برد میزبان با هندیکپ" برنده است.
  • اگر تیم میزبان دقیقاً با ۱ گل برنده شود (مثلاً ۱-۰)، شرط "مساوی با هندیکپ" برنده است.
  • اگر بازی مساوی شود یا تیم میهمان ببرد (مثلاً ۰-۰ یا ۰-۱)، شرط "برد میهمان با هندیکپ" برنده است.

مثال ۲: Handicap (1–0)

یعنی ۱ گل به تیم میزبان و ۰ گل به تیم میهمان اضافه می‌شود.

  • اگر بازی با برد یا مساوی تیم میزبان تمام شود (مثلاً ۱-۰ یا ۱-۱)، شرط "برد میزبان با هندیکپ" برنده است.
  • اگر تیم میهمان با ۱ گل اختلاف ببرد (مثلاً ۰-۱)، شرط "مساوی با هندیکپ" برنده است.
  • اگر تیم میهمان با ۲ گل یا بیشتر برنده شود (مثلاً ۰-۲ یا ۱-۳)، شرط "برد میهمان با هندیکپ" برنده است.

بازار «شوت به تیر دروازه»

در این نوع شرط، شوت‌هایی که به تیرک دروازه یا تیر افقی برخورد می‌کنند و پس از آن توپ همچنان در جریان باقی می‌ماند (مثلاً بازیکن دیگر آن را می‌گیرد یا داور دخالت نمی‌کند)، محاسبه می‌شوند.

مواردی که شوت به تیر محاسبه نمی‌شود:

  • توپ مستقیماً وارد دروازه شود.
  • بازی قبل از برخورد توپ به تیر متوقف شده باشد.
  • توپ پس از برخورد به تیر، مستقیم وارد دروازه شود بدون برخورد به زمین.

شرط «بازه‌های زمانی بدون گل» (Goalless Time Periods)

اگر در یک بازی n گل به ثمر برسد، زمان ۹۰ دقیقه‌ای بازی به n+1 بازه‌ی زمانی بدون گل تقسیم می‌شود.

محاسبه این بازه‌ها به این صورت است:

  • از شروع بازی تا زمان اولین گل
  • بین هر گل تا گل بعدی
  • از آخرین گل تا پایان بازی

این شرط بر اساس دقایق سپری‌شده بین گل‌ها و لحظه شروع یا پایان بازی سنجیده می‌شود.


بازه‌های زمانی بدون گل (Goalless Time Periods)

بازی از دقیقه ۰ شروع می‌شود.

گل‌هایی که در وقت‌های تلف‌شده نیمه اول و دوم به ثمر می‌رسند، به‌ترتیب به عنوان گل دقیقه ۴۵ و ۹۰ محسوب می‌شوند.

اگر هیچ گلی به ثمر نرسد، یک بازه‌ی ۹۰ دقیقه‌ای بدون گل در نظر گرفته می‌شود.

مثال ۱:

اگر بازی با نتیجه ۰-۰ تمام شود، کل بازی یک بازه‌ی بدون گل محسوب می‌شود: ۹۰ دقیقه کامل بدون گل

مثال ۲:

اگر دو گل در دقایق ۲۳ و ۶۲ زده شود، ۳ بازه‌ی بدون گل خواهیم داشت:

  • از دقیقه ۰ تا ۲۳
  • از دقیقه ۲۳ تا ۶۲
  • از دقیقه ۶۲ تا ۹۰

مثال ۳:

اگر سه گل در دقایق ۱۵، ۴۵ و ۹۰ به ثمر برسد، ۴ بازه‌ی بدون گل خواهیم داشت:

  • ۱۵ دقیقه (۰–۱۵)
  • ۳۰ دقیقه (۱۵–۴۵)
  • ۴۵ دقیقه (۴۵–۹۰)
  • و یک بازه‌ی ۰ دقیقه‌ای (۹۰–۹۰)

سایبرفوتبال (Cyberfootball)

Cyberfootball شرط‌بندی روی بازی شبیه‌ساز فوتبال FIFA روی کامپیوتر است که توسط دو بازیکن واقعی انجام می‌شود.

تنظیمات بازی:

  • دو نیمه‌ی ۵ دقیقه‌ای
  • سطح بازی: مبتدی (Beginner)

اگر مسابقه به دلیل مشکلات فنی (قطع اتصال، خرابی سیستم و...) متوقف شود و دوباره برگزار گردد، شرط‌ها بر اساس قوانین عمومی محاسبه می‌شوند.

اما شرط‌هایی که روی مسابقه‌ی مجدد بسته می‌شوند، به عنوان یک رویداد جدید در نظر گرفته خواهند شد.

eFootball

شرط‌بندی روی بازی FIFA روی کامپیوتر، زمانی که دو بازیکن واقعی بازی می‌کنند.

تنظیمات بازی:

  • دو نیمه‌ی ۵ دقیقه‌ای
  • سطح بازی: Beginner

اگر مسابقه به دلیل مشکل فنی متوقف شود (مانند قطعی اینترنت یا خرابی سیستم)،

شرط‌های آن بازی بر اساس قوانین عمومی محاسبه می‌شوند.

برگزاری دوباره بازی (Rematch) به منزله‌ی رویداد جدید خواهد بود و شرط‌های جدید روی آن جداگانه محاسبه می‌شوند.

توجه:

اگر نتیجه نهایی قابل تعیین نباشد یا پخش زنده دچار مشکل شود، این موارد به تنهایی دلیل لغو شرط نخواهد بود، مگر در شرایط خاص فنی.

لینک رسمی مسابقات eFootball:

🔗 esportsbattle.com/en


تنیس

شرکت شرط‌بندی گزینه‌های زیر را برای شرط‌بندی روی مسابقات تنیس ارائه می‌دهد:

  • پیش‌بینی برنده مسابقه
  • شرط روی نتیجه ست‌ها (مثلاً ۲-۰ یا ۲-۱ در مسابقات سه‌سته‌ای، ۳-۰، ۳-۱، ۳-۲ در مسابقات پنج‌سته‌ای)
  • شرط با هندیکپ روی نتیجه مسابقه (هندیکپ می‌تواند مثبت یا منفی باشد)
  • شرط با هندیکپ روی یک ست خاص (مثبت یا منفی)
  • شرط روی مجموع تعداد گیم‌ها در یک ست یا مسابقه
  • شرط روی تعداد آس‌ها (سرویس‌های مستقیم) برای یک بازیکن
  • شرط روی تعداد دوبل‌فالت‌ها برای یک بازیکن
  • شرط روی اینکه چه کسی در ست مشخصی پیروز می‌شود
  • شرط روی اینکه آیا تای‌برک در یک یا چند ست برگزار خواهد شد (وقتی نتیجه ست ۷-۶ یا ۶-۷ است)

شرط‌های زنده نیز شامل موارد زیر است:

  • چه کسی "تعداد مشخصی از گیم‌ها" را در یک ست برنده می‌شود
  • چه کسی "تعداد مشخصی از امتیازها" را در یک گیم کسب می‌کند
  • (توجه: امتیاز گیم با امتیازهای واقعی فرق دارد. مثلاً امتیاز ۳۰:۱۵ یعنی ۳ امتیاز انجام شده، نه ۴۵ امتیاز)
  • پیش‌بینی امتیاز بازی (Game Score)
  • پیش‌بینی اینکه امتیاز گیم به ۴۰-۴۰ می‌رسد یا نه

قوانین تسویه شرط‌ها در تنیس

  • شرکت شرط‌بندی از داده‌های داخلی خود برای تسویه شرط‌های زنده استفاده می‌کند.
  • اگر به دلایلی مثل عدم وجود اطلاعات رسمی یا قطع پخش، نتیجه مسابقه مشخص نباشد، شرط‌ها با ضریب ۱ تسویه می‌شوند.
  • هرگونه ادعای مربوط به شرط‌های زنده تا حداکثر ۲۴ ساعت پس از پایان مسابقه قابل پذیرش است.

نکات مهم

  • شرط‌ها تا پایان تورنمنت معتبر باقی می‌مانند.
  • اگر سطح زمین در طول تورنمنت تغییر کند، شرط‌ها همچنان معتبر خواهند بود.
  • اطلاعات سطح زمین فقط برای اطلاع است و اعتراض به این مورد پذیرفته نمی‌شود.
  • اگر یکی از بازیکنان کناره‌گیری یا غیبت کند، تمام شرط‌های مربوط به بازی که هنوز تعیین نشده‌اند، باطل می‌شوند
  • (از جمله شرط روی برنده مسابقه).
  • اگر بازیکن پیش از پایان بازی مصدوم شود یا بازی را ترک کند، تمام شرط‌هایی که تعیین نشده‌اند باطل می‌شوند.
  • اگر داور امتیاز را به بازیکنی به صورت مستقیم بدهد، شرط‌ها معتبر باقی می‌مانند.
  • اگر بازی پیش از پایان برخی امتیازها یا گیم‌ها متوقف شود، تمام شرط‌های مربوط به آن بخش‌ها باطل خواهند شد.


تغییرات در مقررات یا ساختار مسابقه

  • اگر فرمت مسابقه تغییر کند (مثلاً بازی پنج‌سته‌ای به سه‌سته‌ای یا بالعکس تغییر یابد)، فقط شرط‌های زیر معتبر باقی می‌مانند:
  • شرط برنده مسابقه
  • برنده ست اول
  • مجموع گیم‌های ست اول
  • هندیکپ ست اول

سایر شرط‌ها بازپرداخت می‌شوند.

جایگزینی بازیکنان در مسابقات تیمی (مثل دیویس کاپ)

اگر یکی از بازیکنان تیم تعویض شود، شرط‌ها روی نتیجه مسابقه و صعود تیم به مرحله بعد همچنان معتبرند.

مسابقات دونفره (Doubles)

اگر یکی از بازیکنان مشخص‌شده در ترکیب اولیه جایگزین شود، شرط‌ها با ضریب ۱ تسویه می‌شوند.

در غیر این صورت، شرط معتبر است.

برنده مشترک در تورنمنت

اگر دو یا چند بازیکن به طور همزمان قهرمان اعلام شوند، شرط روی "برنده تورنمنت" با ضریب ۱ تسویه می‌شود.

تای‌برک قهرمانی (Championship Tie-break)

اگر در ست تعیین‌کننده به‌جای بازی کامل، تای‌برک تا ۱۰ امتیاز برگزار شود، نتیجه آن به‌صورت ۱-۰ محاسبه می‌شود.

بر این اساس، شرط‌های هندیکپ یا مجموع بازی‌ها نیز با توجه به همین امتیاز تسویه خواهند شد.

خطا در نمایش امتیاز یا ترکیب بازیکنان

اگر امتیازها اشتباه نمایش داده شوند یا بازیکنان/تیم‌ها به‌درستی نمایش داده نشوند، شرکت شرط‌بندی حق لغو شرط‌ها را دارد.

قوانین خاص تسویه شرط‌ها (Special Settlement Rules)

  • در صورت تأخیر به دلیل آب‌وهوا، تغییر برنامه، تغییر زمان یا تاریخ مسابقه، شرط‌ها همچنان معتبر باقی می‌مانند، مگر اینکه نتیجه رسمی اعلام شود یا مسابقه لغو گردد.
  • اگر بازیکنی کناره‌گیری یا حذف شود، تمام شرط‌هایی که هنوز تعیین نشده‌اند، باطل می‌شوند.
  • (به‌جز شرط روی برنده مسابقه، اگر حداقل یک ست کامل برگزار شده باشد)
  • اگر داور امتیاز پنالتی یا خطا اعلام کند، شرط‌ها طبق نتیجه رسمی محاسبه می‌شوند.
  • اگر مسابقه پیش از تکمیل بعضی از امتیازها یا گیم‌ها به پایان برسد، تمام شرط‌های مربوطه که هنوز تعیین نشده‌اند، باطل می‌شوند.
  • در شرایط تسویه، هر تای‌برک یا تای‌برک مسابقه به‌عنوان ۱ گیم کامل در نظر گرفته می‌شود.
  • در صورت کناره‌گیری بازیکن، شرط‌هایی که قبلاً به‌عنوان بازنده تسویه شده‌اند، باقی می‌مانند.
  • اما شرط‌هایی که هنوز تعیین نشده‌اند، باطل خواهند شد.
  • اگر محل یا نوع زمین مسابقه تغییر کند، تمام شرط‌ها همچنان معتبرند.
  • حداقل یک ست کامل باید برگزار شود تا شرط "برنده مسابقه" محاسبه شود.
  • در غیر این صورت، بقیه شرط‌ها باطل خواهند شد.


eTennis (تنیس مجازی)

تنیس مجازی شامل دو تورنمنت به نام‌های Grandstand Open و Britannia Open است.

هر تورنمنت شامل 16 بازیکن بوده و در چهار مرحله برگزار می‌شود:

  • 1/8 نهایی
  • 1/4 نهایی
  • نیمه‌نهایی
  • فینال

⏱ مدت زمان هر تورنمنت: ۲۶ دقیقه

⏱ مدت زمان هر بازی (مرحله): ۳ دقیقه و ۴۵ ثانیه

بازی‌ها در قالب سه‌سته‌ای (Best of 3) برگزار می‌شوند (اولین کسی که دو ست ببرد، برنده است).

ترتیب مراحل شرط‌بندی بین تورنمنت‌ها:

در زمان برگزاری یک تورنمنت، شرط‌بندی مرحله بعدی تورنمنت دیگر هم فعال می‌شود. مثلاً:

  • 1/8 Britannia Open ↔ فینال Grandstand Open
  • 1/4 Britannia Open ↔ 1/8 Grandstand Open
  • نیمه‌نهایی Britannia ↔ 1/4 Grandstand
  • فینال Britannia ↔ نیمه‌نهایی Grandstand

انواع شرط‌ها:

  • برنده مسابقه
  • P1 = برد بازیکن اول
  • P2 = برد بازیکن دوم
  • مجموع گیم‌ها (بیشتر یا کمتر – Total) بر اساس تعداد گیم‌ها
  • نتیجه دقیق (مثلاً: 2:0، 2:1، 0:2، 1:2)
  • برنده ست اول
  • P1 = برد بازیکن اول
  • P2 = برد بازیکن دوم
  • مجموع گیم‌های ست اول (بیشتر یا کمتر)

قوانین مهم:

  • شرط‌ها بلافاصله بعد از پایان بازی محاسبه می‌شوند.
  • نتیجه بازی‌ها توسط شرکت شرط‌بندی تعیین نمی‌شود و به هیچ وجه به تعداد شرط‌های بسته‌شده یا کاربران بستگی ندارد.
  • اگر به دلایلی (خرابی برنامه، ضرایب اشتباه و...) مسابقه انجام نشود، شرط‌ها بازپرداخت می‌شوند.
  • دلایلی مانند:
  • قطع اتصال
  • خطاهای مرورگر
  • بسته شدن پنجره
  • تأخیر در پخش
  • خطاهای فنی
  • دلیل موجهی برای لغو شرط نیستند.
  • مسئولیت انتخاب درست شرط کاملاً بر عهده کاربر است.


بسکتبال

شرکت شرط‌بندی، شرط روی مسابقات بسکتبال را با در نظر گرفتن وقت اضافه (OT) می‌پذیرد،

اگر بازی در وقت قانونی با مساوی به پایان برسد.

شرط‌ها می‌توانند شامل موارد زیر باشند:

  • برد تیم اول (1)، مساوی (X) یا برد تیم دوم (2)
  • شرط‌های فردی یا ترکیبی روی مجموع امتیازها

در مسابقات رفت و برگشت، نتیجه مجموع دو بازی ملاک تعیین برنده است. بازی می‌تواند در وقت قانونی مساوی شود، بدون وقت اضافه.

مثال 1:

  • بازی اول: 85–80
  • بازی دوم: 75–75
  • مجموع: 160–155 → تیم اول صعود می‌کند (بدون نیاز به وقت اضافه)

مثال 2:

  • بازی اول: 78–72
  • بازی دوم: 87–81
  • مجموع: 159–159 → وقت اضافه فقط در شرط صعود به دور بعد محاسبه می‌شود

انواع شرط‌ها در بسکتبال:

  • مجموع امتیاز ترکیبی یا تیمی
  • شرط روی هر کوارتر (مثلاً پربارترین یا کم‌بارترین کوارتر)
  • شرط روی تعداد امتیاز یا ریباند بازیکنان (اگر بازیکن در زمین حاضر نشود، شرط باطل می‌شود)
  • بازار دویئل بازیکنان (Duel of Players):
  • پیش‌بینی اینکه کدام بازیکن امتیاز، پاس گل یا ریباند بیشتری دارد
  • (براساس گزارش رسمی، شامل وقت اضافه)
  • شرط‌های مربوط به عملکرد کلی بازیکن (Performance):
  • مجموع امتیاز + پاس گل + ریباند
  • (شوت بلوکه‌شده و توپ‌ربایی محاسبه نمی‌شود)

eBasketball (بسکتبال مجازی)

  • قوانین محاسبه مشابه بسکتبال عادی است.
  • بازی‌ها در ۴ کوارتر ۸ دقیقه‌ای برگزار می‌شوند.
  • شرط روی برنده، مساوی یا نتایج نیمه دوم یا کوارتر چهارم پذیرفته می‌شود.
  • سایر شرط‌ها براساس نتایج کل مسابقه با احتساب وقت اضافه محاسبه می‌شوند (مگر خلافش ذکر شده باشد).
  • شرط روی مجموع امتیاز یک کوارتر خاص، فقط امتیاز همان کوارتر را شامل می‌شود.

منابع اعلام نتایج eBasketball:

🔗 esportsbattle.com/en


🏒 هاکی روی یخ

  • شرط‌بندی روی مسابقات مختلف هاکی از جمله نتیجه برد، مساوی، هندیکپ و مجموع گل‌ها قابل انجام است.
  • تمام شرط‌ها فقط روی زمان قانونی مسابقه (سه پریود) پذیرفته می‌شوند، مگر خلاف آن ذکر شده باشد (یعنی وقت اضافه شامل نمی‌شود).

بازارهای شرط‌بندی:

  • برد مستقیم یا با هندیکپ در هر پریود
  • مجموع گل‌ها در پریودهای مشخص
  • زمان و زننده گل اول
  • مجموع امتیازات یک بازیکن (گل + پاس گل)
  • در لیگ NHL، شرط روی دقایق پنالتی و عملکرد فردی (به‌جز شوت‌اوت)
  • در بازی‌های IIHF، شرط روی تعداد شوت به دروازه، زمان پنالتی، و عملکرد فردی (فقط زمان قانونی)

بازار Home/Away:

  • اختلاف تعداد شوت‌های تیم میزبان و میهمان (بیشتر/کمتر از هندیکپ مشخص)
  • مجموع شوت‌های دو تیم (بیشتر/کمتر از مقدار مشخص‌شده)
  • نتیجه کلی دور بازی‌ها (برد تیم میزبان یا میهمان، تعداد مساوی‌ها و...)
نکته: شرط‌های Home/Away قابل ترکیب با شرط‌های دیگر نیستند. اگر بازی ناتمام بماند، این شرط‌ها با ضریب ۱ محاسبه می‌شوند.

سایر شرط‌ها:

  • شرط روی زننده گل بعدی: "تیم ۱"، "تیم ۲" یا "بدون گل"
  • شرط روی زمان گل اول/آخر (مثلاً در کدام بازه زمانی گل زده می‌شود)
  • شرط "Come From Behind and Win": پیش‌بینی تیمی که عقب می‌افتد اما در زمان قانونی بازی را می‌برد.
در صورت لغو بازی: تمام شرط‌ها با ضریب ۱ محاسبه می‌شوند.

منابع نتایج:


🕹️ eHockey

  • این بازی از طریق شبیه‌ساز NHL بین دو بازیکن انجام می‌شود.
  • تنظیمات بازی: ۳ پریود ۳ دقیقه‌ای – در سطح نیمه‌حرفه‌ای – مد بازی Arcade

در صورت توقف بازی:

  • شرط‌ها طبق قوانین عمومی شرط‌های قطع‌شده محاسبه می‌شوند.
  • اگر بازی مجدد برگزار شود، شرط‌های جدید روی آن به‌عنوان یک رویداد جدید در نظر گرفته می‌شوند.
  • قطع پخش یا مشکل فنی دلیل باطل شدن شرط نیست، مگر اینکه نتیجه مشخص نباشد.

🔗 esportsbattle.com

🏓 تنیس روی میز (Table Tennis)

  • مجموع امتیازات و هندیکپ‌ها بر حسب امتیاز (Point) بیان می‌شوند، مگر خلافش ذکر شده باشد.

در صورت توقف مسابقه:

مثال ۱: اگر حداقل یک ست کامل انجام شده باشد:

  • شرط روی برنده مسابقه معتبر است.
  • شرط‌هایی که تا زمان توقف بازی مشخص شده‌اند نیز معتبر هستند.
  • شرط‌های مربوط به امتیاز یا هندیکپ بازپرداخت می‌شوند.

مثال ۲: اگر ست اول کامل نشده باشد:

  • شرط‌ها طبق نتیجه در لحظه توقف بررسی می‌شوند.
  • سایر شرط‌ها با ضریب ۱ محاسبه می‌شوند.

🔗 tabletennis.setkacup.com


🏐 والیبال

انواع شرط‌ها:

  • برنده مسابقه یا ست
  • آیا تای‌برک برگزار می‌شود؟
  • مجموع امتیاز یا هندیکپ در ست یا مسابقه
  • مجموع‌ها و هندیکپ‌ها بر اساس امتیاز (Points) هستند مگر خلافش ذکر شود.

در صورت تغییر قوانین مسابقه (مثلاً ست‌ها تا ۲۱ امتیاز باشند):

  • شرط روی برنده یا نتیجه دقیق معتبر است.
  • Gold Set لحاظ نمی‌شود.
  • بقیه شرط‌ها بازپرداخت می‌شوند.


🤾‍♂️ هندبال

شرط‌بندی روی مسابقات هندبال ملی یا اروپا بر اساس زمان قانونی بازی انجام می‌شود (نه وقت اضافه)، مگر خلافش ذکر شده باشد.

شرط "کدام تیم زودتر به X امتیاز می‌رسد؟":

  • اگر بازی قبل از رسیدن به X امتیاز تمام شود، شرط باطل می‌شود.

در صورت برگزاری ضربات پنالتی ۷ متری:

  • شرط‌های "چه کسی Xامین امتیاز را می‌زند؟" و "کدام تیم زودتر به X می‌رسد؟" باطل می‌شوند.


🏸 بدمینتون

  • شرط‌های هندیکپ و مجموع امتیازها بر اساس نقطه (Points) نمایش داده می‌شوند، مگر اینکه خلافش در خط شرط نوشته شده باشد.

در صورت توقف بازی، دیسکالیفه یا انصراف:

مثال ۱:

اگر حداقل یک ست کامل انجام شده باشد:

  • شرط روی برنده مسابقه معتبر است.
  • شرط‌هایی که تا لحظه توقف بازی تعیین شده‌اند نیز معتبرند.
  • شرط‌های هندیکپ و مجموع ست یا امتیاز بازپرداخت می‌شوند.

مثال ۲:

اگر اولین ست کامل نشده باشد:

  • شرط‌ها طبق نتیجه فعلی محاسبه می‌شوند.
  • بقیه شرط‌ها با ضریب ۱ محاسبه می‌شوند.

🔗 نتایج بدمینتون ستکا کاپ: facebook.com/setkacupbadminton

🏈 فوتبال آمریکایی

قوانین کلی:

  • شرط‌ها بر اساس نتیجه رسمی در زمان قانونی (۶۰ دقیقه) محاسبه می‌شوند، مگر خلافش ذکر شود.
  • وقت اضافه محاسبه نمی‌شود مگر اینکه صراحتاً در شرط اعلام شده باشد.
  • اگر نتیجه بازار تا ۴۸ ساعت مشخص نشود، آن بازار باطل می‌شود.

شرایط خاص:

  • اگر بازی تا پایان هفته فعلی (پنجشنبه تا چهارشنبه) ازسر گرفته نشود و نتیجه رسمی اعلام نشود، شرط‌ها باطل خواهند شد.
  • اگر بازی در محل دیگری برگزار شود یا تیم‌ها جابه‌جا شوند، تمام شرط‌ها باطل می‌شوند.
  • حداقل ۵۵ دقیقه از بازی باید برگزار شده باشد تا بازارها تسویه شوند.
  • شرط‌هایی مثل «تاچ‌داون اول»، «برنده کوارتر اول» حتی در صورت توقف، تسویه می‌شوند.
  • شرط‌های بازیکن‌محور فقط در صورت حضور بازیکن در بازی معتبر هستند.
  • وقت اضافه برای این شرط‌ها محاسبه می‌شود.

بازارهای قابل شرط‌بندی:

  • Winner / Moneyline (برد مستقیم)
  • Total (مجموع امتیاز – بیشتر/کمتر از عدد مشخص)
  • Handicap / Spread (برنده با اعمال هندیکپ)
  • 3-Way Moneyline (برد میزبان، مساوی، برد مهمان)
  • Home/Away Total (مجموع امتیاز تیم خاص)
  • Double Chance (مثلاً برد یا مساوی)
  • Winning Margin (با چه اختلافی تیم برنده می‌شود)
  • Halftime/Fulltime
  • Will There Be Overtime (آیا وقت اضافه خواهد بود؟)
  • Race to X Points
  • Total Touchdowns
  • Odd/Even (مجموع امتیاز زوج یا فرد)
  • Highest Scoring Half/Quarter
  • NFL Futures:
  • قهرمان لیگ (Super Bowl)
  • برنده کنفرانس AFC/NFC
  • تیم صعودکننده به پلی‌آف
  • بردهای فصل عادی و...

Rapid Markets (شرط‌های سریع):

  • خطا در بازی یا پنالتی لحاظ نمی‌شود.
  • اگر درایو قبل از رسیدن به شماره بازی خاص تمام شود، شرط باطل است.
  • یک تاچ‌داون فقط زمانی First Down محسوب می‌شود که با حمله ثبت شده باشد.

⚾ بیسبال (MLB)

قوانین کلی:

  • اگر تغییر در پیتچر شروع‌کننده رخ دهد و شرط با "پیتچر مشخص‌شده" نباشد، شرط معتبر است.
  • اگر بازی در ۱۲ ساعت ادامه پیدا نکند و حداقل ۵ اینینگ کامل انجام نشده باشد، شرط‌ها (به‌جز برنده بازی) باطل می‌شوند.
  • اگر بازی لغو یا به تعویق بیفتد و ظرف ۲۴ ساعت آغاز نشود یا حداقل ۷ اینینگ کامل انجام نشده باشد، شرط‌ها باطل‌اند.
  • شرط‌های قبل از بازی (Pre-match) شامل اینینگ‌های اضافی نیستند مگر خلافش نوشته شده باشد.
  • اگر نتیجه بازار در لحظه توقف بازی مشخص شده باشد، شرط تسویه می‌شود (مثلاً اولین هوم‌ران، برنده ۵ اینینگ اول و...)

تسویه و لغو شرط‌ها:

  • تمام اطلاعات داخل سایت (نمرات، آمار، ویدیو) صرفاً راهنما هستند و نباید مبنای شرط‌گذاری باشند.
  • اگر بازی زودتر با Mercy Rule (پایان زودهنگام) تمام شود، شرط‌ها طبق نتیجه همان لحظه محاسبه می‌شوند.
  • اگر قیمت به‌طور اشتباه نمایش داده شود و تأثیر زیادی روی بازار بگذارد، شرکت حق باطل‌کردن یا تسویه مجدد شرط‌ها را دارد.

بازارهای قابل شرط‌بندی:

  • Winner / Moneyline (برد تیم در بازی یا اینینگ مشخص)
  • Total (مجموع ران‌ها – بیشتر/کمتر)
  • Handicap / Spread
  • 3-Way Moneyline
  • Home/Away Total
  • Odd/Even
  • Winning Margin
  • Total Hits
  • Home/Away Total Hits
  • Extra Inning
  • Player Props (اگر بازیکن در بازی حضور نداشته باشد، شرط باطل می‌شود)

بازارهای آتی (Outright Markets):

  • قهرمان World Series
  • برنده کنفرانس ملی و آمریکایی
  • برنده تقسیم‌بندی (Division Winner)
  • جوایز بازیکنان: مثل MVP، Golden Glove و... طبق اعلام رسمی


قوانین تسویه و لغو شرط‌ها (Settlement and Cancellation Rules)

  • تمامی اطلاعات نمایش داده شده در سایت (مثل تابلو امتیاز، آمار، پخش زنده و...) فقط جنبه راهنمایی دارند و ممکن است دارای تاخیر یا خطا باشند.
  • این اطلاعات نباید به عنوان مبنای شرط‌بندی استفاده شوند. ما هیچ مسئولیتی در قبال تأخیر در پخش ویدیو یا داده‌های نمایش داده‌شده نداریم.
  • در مسابقات Doubleheader (دارای اینینگ‌های کوتاه‌تر)، شرط‌ها طبق نتیجه رسمی محاسبه می‌شوند.
  • اگر بازی به‌دلیل قانون Mercy Rule (پایان زودهنگام) تمام شود، تمام شرط‌ها براساس امتیاز لحظه توقف محاسبه می‌شوند.
  • اگر تغییر پیتچر (شروع‌کننده) پس از شرط‌بندی انجام شود و بازار به‌صورت "پیتچر مشخص‌شده" نباشد، شرط معتبر خواهد بود.
  • اگر امتیاز یا اطلاعات مسابقه اشتباه باشد و تأثیر زیادی در قیمت شرط گذاشته باشد، شرکت حق دارد:
  • همه شرط‌ها روی آن بازار را باطل کند
  • یا آن‌ها را با قیمت صحیح دوباره تسویه کند

شرط‌های سریع (Rapid Markets)

  • اگر در یک حرکت ضربه (Hit) و اشتباه دفاعی (Error) با هم اتفاق بیفتند، فقط ضربه (Hit) برای تسویه لحاظ می‌شود.
  • اگر بازیکنی قرار باشد به زمین برگردد اما این اتفاق نیفتد و بازار مرتبط با او باز بوده باشد، آن شرط‌ها باطل می‌شوند.
  • ضربه‌ی Foul Ball همیشه به عنوان Strike برای تسویه در نظر گرفته می‌شود.


🏏 کریکت

1. شرط «برنده بازی» یا «شرط سه‌طرفه (3-way)»

  • تمام شرط‌ها طبق نتیجه رسمی مسابقه تسویه می‌شوند.
  • در مسابقاتی که به‌دلیل شرایط آب‌وهوایی مختل می‌شوند، شرط‌ها طبق نتیجه رسمی تسویه می‌گردند.
  • اگر نتیجه رسمی وجود نداشته باشد، تمام شرط‌ها باطل می‌شوند.
  • در صورت مساوی شدن بازی، اگر قوانین مسابقات برنده‌ای تعیین نکنند، قانون Dead Heat (تقسیم جایزه) اجرا می‌شود.
  • در تورنمنت‌هایی که با «Bowl-off» یا «Super Over» برنده تعیین می‌شود، تسویه شرط طبق نتیجه رسمی انجام می‌گیرد.
  • در مسابقات First Class، اگر بازی مساوی شود، شرط‌ها طبق قانون Dead Heat بین دو تیم تسویه می‌شوند، نه به‌عنوان مساوی.
  • اگر گزینه "Draw" ارائه شده باشد، شرط‌های روی Draw بازنده محسوب می‌شوند.
  • اگر مسابقه به‌دلایل خارجی نیمه‌تمام بماند و برنده‌ای طبق قانون اعلام نشود، شرط‌ها باطل هستند.
  • اگر بازی لغو شود و تا ۴۸ ساعت پس از زمان برنامه‌ریزی‌شده شروع نشود، شرط‌ها باطل می‌شوند.
  • اگر تیم‌های شرکت‌کننده با آنچه ابتدا اعلام شده متفاوت باشند، شرط‌ها باطل خواهند شد.
  • در مسابقات First Class، در صورت مساوی، شرط‌های «برد دوطرفه (To Win 2-Way)» باطل می‌شوند.

2. شرط «Double Chance»

  • در صورت مساوی، شرط با قانون Dead Heat محاسبه می‌شود.
  • شرط‌ها طبق نتیجه رسمی تسویه می‌شوند.
  • اگر نتیجه رسمی وجود نداشته باشد، شرط‌ها باطل هستند.

3. شرط «مساوی شدن بازی»

  • شرط‌ها طبق نتیجه رسمی در پایان مسابقه تسویه می‌شوند و شامل Super Over، Bowl Off یا روش‌های دیگر تعیین برنده نمی‌شود.
  • اگر بازی لغو یا نیمه‌کاره باشد و نتیجه رسمی اعلام نشود، شرط‌ها باطل هستند.
  • در مسابقات First Class، مساوی زمانی‌ست که همه اینینگ‌ها کامل شده و امتیازات برابر باشند.
  • اگر اینینگ‌ها کامل نشده باشند، نتیجه رسمی ملاک است.
  • اینینگ‌های اعلام‌شده (Declared) نیز کامل محسوب می‌شوند.

4. شرط «برنده قرعه (Toss Winner)»

  • اگر قرعه‌کشی انجام نشود، شرط‌ها باطل خواهند بود.

5. شرط «بیشترین Four / بیشترین Six»

در مسابقات محدود (Limited Overs):

  • اگر کمتر از ۸۰٪ از اورهای برنامه‌ریزی‌شده در هر اینینگ به دلایل خارجی مثل آب‌وهوا انجام شود، شرط‌ها باطل خواهند بود (مگر اینکه نتیجه مشخص شده باشد).
  • اگر اینینگ به‌طور طبیعی به پایان برسد، حتی اگر کمتر از ۸۰٪ اورها انجام شده باشد، شرط‌ها معتبر هستند.
  • در مسابقات First Class، اگر مسابقه با تساوی به پایان برسد و کمتر از ۲۰۰ اور انجام شده باشد، شرط‌ها باطل می‌شوند مگر اینکه تسویه مشخص شده باشد.

نکات مهم:

  • فقط چهار یا شش‌های زده‌شده با چوب (Bat) محاسبه می‌شوند (حتی اگر ضربه غیرقانونی باشد).
  • چهارهای دویده‌شده (Run Fours)، اضافه‌ها (Extras)، و توپ‌های منحرف‌شده محاسبه نمی‌شوند.
  • چهار/شش در Super Over لحاظ نمی‌شود.
  • در مسابقات تست یا First Class، فقط اینینگ اول محاسبه می‌شود.

6. شرط «بیشترین Extra»

  • شرایط مشابه با «Most Fours/Sixes» است.
  • اگر کمتر از ۸۰٪ اورها در هر اینینگ اجرا شود (مگر در صورت پایان طبیعی بازی)، شرط باطل است.
  • در First Class، اگر مسابقه مساوی شود و کمتر از ۲۰۰ اور انجام شده باشد، شرط باطل می‌شود (مگر اینکه شرط تسویه شده باشد).

نکات:

  • تمام Wide، No Ball، Bye، Leg Bye و Penalty Runs در محاسبه Extras لحاظ می‌شوند.
  • اگر در یک توپ هم از Bat امتیاز بیاید و هم Extra، فقط Extra محاسبه می‌شود.
  • Extras در Super Over محاسبه نمی‌شود.
  • در مسابقات First Class، فقط Extras اینینگ اول محاسبه می‌شود.


7. بیشترین "Run Out" هنگام فیلدینگ:

  • در مسابقات Limited Overs، اگر حداقل 80٪ اورهای برنامه‌ریزی‌شده در هر اینینگ انجام نشده باشد، شرط باطل است (مگر اینکه نتیجه مشخص شده باشد).
  • در مسابقات First Class، اگر بازی مساوی شود و کمتر از 200 اور انجام شده باشد، شرط باطل است.
  • Run Out در Super Over لحاظ نمی‌شود.
  • در First Class، فقط Run Out در اینینگ اول محسوب می‌شود.

8. بیشترین «Catches» یا «Keeper Catches»:

  • شرایط همانند شرط ۷ است.
  • Catches در Super Over محسوب نمی‌شود.
  • در First Class، فقط اینینگ اول محاسبه می‌شود.

9. بیشترین «Stumpings» توسط ویکت‌کیپر:

  • دقیقاً مانند قوانین بالا، در صورت انجام نشدن 80٪ اور یا کمتر از 200 اور در بازی‌های Drawn، شرط‌ها باطل می‌شوند.
  • Stumpings در Super Over لحاظ نمی‌شود.
  • در First Class، فقط اینینگ اول محاسبه می‌شود.

10. شرط 3 طرفه «تعداد ران در اور شماره X»:

  • اگر اور مشخص‌شده به‌طور کامل انجام نشود، شرط باطل می‌شود (مگر اینکه نتیجه مشخص شده باشد).
  • اگر در اور اول، بازی به‌دلیل عوامل خارجی متوقف شود، شرط باطل است.
  • در First Class، فقط اینینگ اول هر تیم در نظر گرفته می‌شود.

11. بیشترین امتیاز در 5/6/10/12/15/20 اور اول:

  • اگر تعداد اور مشخص‌شده در هر دو اینینگ کامل نشود، شرط باطل است (مگر اینکه نتیجه مشخص شده باشد).
  • اگر بازی پس از شروع اینینگ اول کوتاه شود، شرط باطل می‌شود.
  • فقط اینینگ اول هر تیم در First Class معتبر است.
  • شرط‌ها طبق نتیجه رسمی محاسبه می‌شوند.

12. بهترین عملکرد پارتنر اول / بالاترین امتیاز تا اولین اوت:

  • اگر تیم بات‌زن تا پایان اورهای مجاز، به هدف برسد یا اعلام کند، امتیاز تا آن لحظه محاسبه می‌شود.
  • بازیکنی که مصدوم شود و کناره‌گیری کند (Retire Hurt) به‌عنوان اوت‌شده محسوب نمی‌شود.
  • در Limited Overs، اگر اینینگ بیش از ۱۰٪ کاهش یافته باشد، شرط باطل است (مگر اینکه نتیجه مشخص شده باشد).
  • در First Class، فقط اینینگ اول محاسبه می‌شود.

13. مجموع چهارها / شش‌ها / مرزها (Boundary):

  • فقط چهار/شش‌هایی که با ضربه بات‌زن به‌دست آمده‌اند محاسبه می‌شوند.
  • Overthrowها، چهار دویده‌شده، و اضافه‌ها (Extras) محاسبه نمی‌شوند.
  • امتیازهای Super Over لحاظ نمی‌شوند.
  • در First Class، تمام مسابقه بررسی می‌شود و اگر کمتر از 200 اور انجام شود، شرط‌ها باطل خواهند بود.

14. مجموع Wicketها:

  • بازیکن Retired Hurt به‌عنوان اوت‌شده محاسبه نمی‌شود.
  • اگر حداقل 80٪ اورهای مشخص‌شده اجرا نشده باشد (یا در First Class کمتر از 200 اور باشد)، شرط باطل است.

15. مجموع امتیازات / مجموع امتیازات تیمی:

  • در صورت انجام نشدن حداقل 80٪ اور، شرط باطل است (مگر اینکه نتیجه مشخص شده باشد).
  • در First Class اگر کمتر از 200 اور اجرا شده باشد، شرط باطل است.
  • امتیازات Super Over محاسبه نمی‌شوند.

16. مجموع Duckها (بازیکنانی که بدون امتیاز حذف می‌شوند):

  • مانند دیگر شرط‌های آماری، در صورت انجام نشدن 80٪ اور یا کمتر از 200 اور در First Class، شرط باطل است.
  • Duck در Super Over لحاظ نمی‌شود.


17. مجموع امتیازات اضافی (Extras Total):

  • در مسابقات Limited Overs، اگر حداقل ۸۰٪ اورهای برنامه‌ریزی‌شده انجام نشود، شرط باطل است (مگر اینکه نتیجه مشخص شده باشد).
  • در مسابقات First Class، اگر بازی مساوی شود و کمتر از ۲۰۰ اور انجام شده باشد، شرط باطل است.
  • انواع امتیازات اضافی شامل: وایْد (Wide)، نو بال، بای، لگ بای و پنالتی ران محسوب می‌شوند.
  • اگر از یک توپ، هم ران از بات و هم اکسترا گرفته شود، فقط اکسترا لحاظ می‌شود.
  • Extras در Super Over لحاظ نمی‌شوند.

18. مجموع Run Outها:

  • مانند قوانین قبلی، در صورت ناتمام ماندن بازی و انجام نشدن ۸۰٪ اور، شرط باطل است.
  • در First Class، در صورت Draw و کمتر از ۲۰۰ اور، شرط باطل است.
  • Run Out در Super Over محاسبه نمی‌شود.

19. مجموع امتیاز در پرامتیازترین اور:

  • اگر حداقل ۸۰٪ اورهای بازی انجام نشده باشد، شرط باطل است.
  • در First Class، کمتر از ۲۰۰ اور = شرط باطل.
  • همه امتیازات، حتی اکستراها لحاظ می‌شوند.
  • Super Over در این بازار لحاظ نمی‌شود.

20. بهترین بات‌زن (Top Batter):

  • در مسابقات Limited Overs، اگر ۵۰٪ اورهای هر اینینگ کامل نشده باشد، شرط باطل است مگر اینکه اینینگ به پایان طبیعی برسد.
  • در First Class، فقط اینینگ اول هر تیم بررسی می‌شود و کمتر از ۲۰۰ اور = شرط باطل.
  • اگر بازیکنی در لیست ابتدایی بوده اما به‌عنوان تعویض (مثلاً concussion sub) جایگزین شود، هر دو نفر محسوب می‌شوند.
  • اگر بازیکنی در لیست بوده ولی بات نزده، شرط‌ها همچنان معتبر است.
  • اگر بازیکن تعویضی وارد شود و بالاترین امتیاز را بگیرد، شرط باطل است مگر در حالت Dead-Heat.
  • امتیازات در Super Over لحاظ نمی‌شوند.
  • در صورت مساوی شدن امتیاز بین چند بازیکن، همه برنده محسوب می‌شوند.

21. بهترین توپ‌انداز (Top Bowler):

  • مشابه Top Batter، اما برای بازیکنان توپ‌انداز.
  • در صورت مساوی بودن تعداد ویکت‌ها، بازیکنی که کمترین امتیاز خورده باشد برنده است.
  • اگر ویکت و امتیاز برابر باشند، شرط با برنده شدن همه (Dead-Heat) محاسبه می‌شود.
  • ویکت‌ها در Super Over محسوب نمی‌شوند.

22. بازیکن برتر بازی (Player of the Match):

  • شرط طبق بازیکن رسمی منتخب مسابقه محاسبه می‌شود.
  • اگر چند نفر به عنوان بازیکن برتر معرفی شوند، همه شرط‌ها برنده خواهند بود.
  • اگر بازیکن برتر اعلام نشود، شرط باطل است.

23. توپ اول / دوم / سوم بازی:

  • اگر توپ مرده (Dead Ball) باشد، محاسبه نمی‌شود.
  • حداقل یک توپ باید پرتاب شود تا شرط معتبر باشد.
  • ران‌های مربوط به وایْد، نوبال، بای و لگ‌بای مستقیماً بر مبنای نوع اکسترا محاسبه می‌شوند (مثلاً ۵ واید = «Wide»).

24. مجموع وایْدها (Wide Balls Total):

  • اگر حداقل ۸۰٪ اورهای برنامه‌ریزی‌شده انجام نشده باشد، شرط باطل است (مگر اینکه نتیجه مشخص شده باشد).
  • در First Class کمتر از ۲۰۰ اور = شرط باطل.
  • وایدهای Super Over لحاظ نمی‌شوند.

25. مجموع ران در یک توپ خاص (Runs Total in Delivery):

  • نتیجه براساس مجموع ران‌هایی است که در همان توپ به تیم اضافه شده.
  • تمام توپ‌ها، حتی نوبال و واید، به عنوان یک توپ شمارش می‌شوند.
  • اگر Free Hit باطل شود و دوباره اجرا شود، ران دوم محاسبه نمی‌شود.
  • همه ران‌ها (چه از بات، چه اکسترا) محاسبه می‌شوند. مثلاً 1 واید + 3 ران = ۴ ران از آن توپ.


26. مجموع امتیاز در اور مشخص‌شده (Runs total in Over #):

  • اور باید کامل شود تا شرط معتبر باشد، مگر اینکه نتیجه از قبل مشخص شده باشد.
  • اگر اینینگ در میانه اور به پایان برسد، اور کامل تلقی می‌شود مگر اینکه به دلیل عوامل خارجی مثل باران متوقف شده باشد.
  • اگر اور اصلاً آغاز نشود، شرط باطل است.
  • امتیازات اضافی فقط در صورتی محاسبه می‌شوند که به یک پرتاب خاص نسبت داده شوند.

27. ویکت در اور مشخص‌شده (Wicket in Over #):

  • همانند بند قبلی (۲۶) است.
  • هر نوع ویکت از جمله Run Out محاسبه می‌شود.
  • بازیکنی که "Retired Hurt" شود، ویکت محسوب نمی‌شود.
  • اگر بازیکن Timed Out یا Retired Out شود، ویکت برای پرتاب قبلی محاسبه می‌شود.

28. اور زوج/فرد (Over Odd/Even):

  • همانند "Runs total in Over" است.
  • عدد ۰ (صفر) به‌عنوان عدد زوج (Even) محسوب می‌شود.

29. زوج/فرد کل بازی (Match Odd/Even):

  • مانند شرط‌بندی "Total Runs" است.

30. مجموع امتیاز در 5/6/10/15/20 اور اول:

  • اگر اور مشخص‌شده کامل نشود، شرط باطل است مگر اینکه تیم All Out شود، اعلام پایان دهد (Declare)، به هدف برسد یا نتیجه مشخص شده باشد.

31. تعداد ویکت‌ها در 5/10/15 اور اول:

  • اگر اور مشخص‌شده کامل نشود، شرط باطل است مگر اینکه تیم All Out شود، اعلام پایان دهد یا نتیجه مشخص شده باشد.
  • بازیکن Timed Out یا Retired Out طبق پرتاب قبلی محسوب می‌شود.

32. شرط‌بندی سه‌راهی (3-Way) در اینینگ:

  • هر دو تیم باید اینینگ اول خود را کامل کنند تا شرط معتبر باشد.

33. مجموع امتیاز اینینگ (Innings Runs):

  • در بازی‌های Limited Overs، اگر کمتر از ۸۰٪ اورها در زمان شرط‌بندی انجام شده باشد، شرط باطل است، مگر نتیجه مشخص شده باشد.
  • در مسابقات First Class، اگر کمتر از ۲۰۰ اور در مجموع یا کمتر از ۶۰ اور در یک اینینگ ناقص انجام شود، شرط باطل است.
  • اعلام پایان (Declare) به‌عنوان اینینگ کامل شناخته می‌شود.
  • پنالتی ران‌هایی که بعد از پایان اینینگ اعمال می‌شوند، لحاظ نمی‌شوند.

34. مجموع اخراج‌های اینینگ (Innings Dismissals Total):

  • شرایط مشابه بند قبلی است.
  • Retired Hurt به‌عنوان اخراج محاسبه نمی‌شود.

35. مجموع چهارها/شش‌ها در اینینگ:

  • فقط چهارها/شش‌هایی که از بات زده شده‌اند محاسبه می‌شوند.
  • اورثرو، چهارهای دوانده‌شده، و امتیازهای اضافی محاسبه نمی‌شوند.
  • امتیازات در Super Over لحاظ نمی‌شوند.

36. مجموع امتیازهای اضافی در اینینگ:

  • اگر کمتر از ۸۰٪ اورها انجام شده باشد، شرط باطل است، مگر اینکه نتیجه مشخص شده باشد.
  • در Test/First Class، حداقل باید ۶۰ اور انجام شده باشد یا تیم All Out شده یا اعلام پایان کرده باشد.
  • تمامی اکستراها مثل Wide، No Ball، Byes و Leg Byes لحاظ می‌شوند.
  • اگر یک پرتاب هم ران بات داشته باشد و هم اکسترا، فقط اکسترا لحاظ می‌شود.
  • اکستراهای Super Over لحاظ نمی‌شوند.

37. مجموع Run Outها در اینینگ:

  • اگر کمتر از ۸۰٪ اورها انجام شده باشد، شرط باطل است، مگر اینکه نتیجه مشخص شده باشد.
  • در First Class باید حداقل ۶۰ اور انجام شده باشد، مگر تیم All Out یا Declare کرده باشد.
  • Run Out در Super Over محاسبه نمی‌شود.

38. مجموع Wide ها در اینینگ:

  • Wide های Super Over لحاظ نمی‌شوند.

39. بهترین بات‌زن اینینگ (Top Batter in Innings):

  • شرط براساس بیشترین امتیاز فردی یک بازیکن در اینینگ مشخص می‌شود.
  • در بازی‌های Limited Overs، اگر کمتر از ۵۰٪ اورهای هر اینینگ انجام شده باشد، شرط باطل است مگر نتیجه مشخص شده باشد.
  • در First Class، فقط اینینگ اول هر تیم بررسی می‌شود.
  • قوانین مشابه بازیکنان تعویضی و concussion sub وجود دارد (هم بازیکن اصلی و هم جایگزین لحاظ می‌شوند).
  • اگر بازیکن در XI اولیه بوده ولی بات نکرده، شرط معتبر است.
  • اگر بازیکن تعویضی در طول بازی بالاترین امتیاز را بگیرد، شرط باطل است مگر در حالت Dead-Heat.
  • در صورت مساوی بودن امتیاز بین چند بازیکن:
  • بازیکنی که تعداد توپ کمتری زده باشد، برنده است.
  • اگر تعداد توپ‌ها برابر بود، کسی که بیشترین مرز (چهار/شش) زده، برنده است.
  • اگر هنوز مساوی بود، شرط باطل است.
  • امتیازات در Super Over لحاظ نمی‌شود.


40. بهترین بولر در اینینگ (Top Bowler in Innings):

  • بازیکنی که بیشترین ویکت را در یک اینینگ بگیرد، برنده این بازار است.
  • در بازی‌های Limited Overs، شرط باطل می‌شود اگر کمتر از ۵۰٪ اورها انجام شود (مگر نتیجه مشخص شده باشد).
  • در First Class، فقط اینینگ اول ملاک است و کمتر از ۲۰۰ اور = شرط باطل.
  • تعویض‌های Concussion (بازیکن جایگزین) و بازیکنان در لیست اولیه، همگی لحاظ می‌شوند.
  • اگر چند بولر ویکت مساوی داشته باشند:
  • کسی که کمتر امتیاز داده، برنده است.
  • اگر برابر بود، قانون Dead Heat اعمال می‌شود.
  • اگر هیچ بولری ویکت نگیرد، شرط باطل می‌شود.

41. مجموع ران بازیکن / رسیدن به 25/50/75/100 ران / بیشترین امتیاز فردی:

  • اگر بازیکن بدون اوت‌شدن، اینینگ را با پایان طبیعی (اعلام، رسیدن به هدف، پایان اورها) تمام کند، امتیاز نهایی او ملاک است.
  • اگر بازیکن بات نکند یا در لیست ابتدایی نباشد، شرط باطل می‌شود.
  • بازیکنی که Retired Hurt شود و بازنگردد، امتیاز تا همان لحظه لحاظ می‌شود.
  • در بازی‌های Limited Overs، کمتر از ۸۰٪ اور = شرط باطل مگر نتیجه مشخص شده باشد.
  • در First Class، کمتر از ۲۰۰ اور = شرط باطل مگر نتیجه تعیین شده باشد.
  • امتیازهای Super Over محاسبه نمی‌شود.

42. ثبت 50/100 ران:

  • همان قوانین بند ۴۱ اعمال می‌شود.

43. تعداد چهارها/شش‌های بازیکن:

  • فقط چهار یا شش‌هایی که با بات زده شده‌اند محاسبه می‌شوند.
  • اگر بازیکن بات نکند یا در لیست ابتدایی نباشد، شرط باطل است.
  • اگر بازیکن Retired Hurt شود، امتیاز تا آن لحظه لحاظ می‌شود.
  • چهارهای Super Over محاسبه نمی‌شوند.

44. روش اخراج بازیکن (۲ یا ۷ حالته):

  • اگر بازیکن اوت نشود یا Retired شود و بازنگردد، شرط باطل است.
  • اگر بازیکن بعداً برگشته و اوت شود، شرط معتبر است.

45. سقوط ویکت شماره X:

  • اگر تیم به پایان اورها برسد، هدف را بزند یا اعلام کند پیش از افتادن آن ویکت، نتیجه بر مبنای امتیاز تا آن لحظه خواهد بود.
  • بازیکن Retired Hurt ویکت محسوب نمی‌شود.
  • مانند بندهای قبل، کمتر از ۸۰٪ اور یا ۲۰۰ اور در First Class = شرط باطل.

46. رویارویی دو بات‌زن (Batters H2H):

  • مقایسه بین دو بات‌زن در یک اینینگ بر اساس امتیاز نهایی‌شان.
  • قوانین مشابه بند "Total Runs Player" است.

47. رویارویی دو بولر (Bowlers H2H):

  • همانند بند قبل، ولی برای بولرها.
  • اگر هردو بولر نام‌گذاری شده باشند اما فقط یکی بول کند، شرط برقرار است.
  • ویکت‌های Super Over محاسبه نمی‌شوند.

48. برنده سری:

  • شرط معتبر است اگر حداقل یک بازی برگزار شود.
  • اگر بعد از شرط‌گذاری دیگر بازی انجام نشود، شرط باطل است.
  • اگر گزینه مساوی ارائه نشده باشد و سری مساوی شود، شرط باطل است.

49. برنده سری پس از ۲ تست:

  • همان قوانین بند قبل، ولی بر اساس انجام حداقل دو مسابقه.

50. هندیکپ سری:

  • اگر تعداد بازی‌های سری طبق برنامه اجرا نشود و نتیجه مشخص نشود، شرط باطل است.

51. تیم با بیشترین امتیاز اینینگ:

  • اگر سری مساوی شود، شرط باطل می‌شود.

52. نتیجه دقیق سری (Correct Score):

  • اگر بازی‌های برنامه‌ریزی‌شده انجام نشود، شرط باطل است.

53. نتیجه بازی اول تست/سری:

  • حداقل یک بازی باید برگزار شود، در غیر این صورت شرط باطل است.

54. بازیکن برتر سری (Player of the Series):

  • بازیکنی که در سری شرکت نکرده باشد، شرط باطل است.
  • برنده توسط ICC اعلام می‌شود.
  • قانون Dead Heat قابل اعمال است.

55. شرط Double Chance:

  • طبق نتایج رسمی تسویه می‌شود.
  • اگر نتیجه رسمی نباشد، شرط باطل می‌شود.

56. بازیکنان اخراج‌شده / Retired Out:

  • بازیکنی که از زمین اخراج شود (Sent Off)، به‌عنوان Retired Out = ویکت محسوب می‌شود.

57. تعویض‌های Concussion:

  • اگر بازیکن به دلیل Concussion خارج شود، و بازنگردد، امتیاز تا همان لحظه لحاظ می‌شود.
  • بازیکن جایگزین نیز به‌عنوان بازیکن اصلی در نظر گرفته می‌شود.


🕹️ قوانین شرط‌بندی در E-Cricket

برنده مسابقه (Match Winner):

  • اگر بازی کامل نشود و نتیجه رسمی اعلام نشود، شرط‌ها باطل خواهند بود.
  • اگر بازی مساوی شود اما برنده‌ای از طریق سوپر اور یا روش مشابه تعیین شود، شرط طبق نتیجه اعلام‌شده تسویه می‌شود.
  • اگر به‌خاطر مشکلات فنی، نتیجه رسمی اعلام نشود و بازی ظرف ۴ ساعت از زمان شروع از سر گرفته نشود، شرط‌ها باطل هستند (مگر اینکه برنده مشخص شود).

مجموع ران اینینگ (Innings Runs):

  • کل اینینگ باید کامل شود، مگر اینکه تیم بات‌کننده All Out شود یا به هدفش برسد. در غیر این صورت، شرط باطل است (مگر نتیجه قبلاً مشخص شده باشد).

ران در یک سشن (Runs in Session):

  • سشن باید کامل شود، مگر اینکه تیم بات‌کننده در همان سشن All Out شود یا به هدفش برسد.

ران در اور بعدی (Runs in Next Over):

  • اور باید به‌طور کامل انجام شود، مگر اینکه تیم در همان اور All Out شود یا به هدف برسد.
  • اکسترا و پنالتی ران فقط وقتی محاسبه می‌شوند که به یک پرتاب خاص از اور نسبت داده شوند.

سقوط ویکت (Fall of Wicket):

  • نتیجه بر اساس امتیاز تیم هنگام افتادن ویکت مشخص‌شده محاسبه می‌شود.
  • اگر اینینگ بدون افتادن آن ویکت پایان یابد، امتیاز نهایی اینینگ به‌عنوان نتیجه در نظر گرفته می‌شود.

چهارها و شش‌ها در اینینگ (Innings Fours / Sixes):

  • اینینگ باید کامل شود، مگر اینکه تیم بات‌کننده All Out شود یا به هدف برسد.
  • مگر اینکه نتیجه قبلاً مشخص شده باشد، در غیر این صورت شرط‌ها باطل خواهند بود.

ران حاصل از توپ مشخص (Runs off Ball x):

  • تنها پرتاب‌های قانونی و کامل‌شده محسوب می‌شوند.
  • واید و نوبال به‌عنوان توپ قانونی در این بازار محسوب نمی‌شوند.
  • مثال: اگر توپ مشخص‌شده یک نوبال باشد و پس از آن یک شش در Free Hit زده شود، نتیجه شرط ۷ خواهد بود.

روش اخراج (Method of Dismissal):

  • روش‌های اخراج معتبر: Bowled، Caught، LBW، Run Out، Stumped، Obstructing the Field، Hit the Ball Twice، Hit Wicket، Timed Out
  • بازیکن Retired Out به‌عنوان ویکت محسوب نمی‌شود.
  • اگر ویکت مشخص‌شده نیفتد، شرط باطل خواهد بود.

بیشترین چهارها / شش‌ها (Most Fours / Sixes):

  • شرط معتبر است فقط اگر نتیجه رسمی مسابقه اعلام شود یا شرط از قبل تعیین شده باشد (مثلاً تیم دوم به هدف رسیده).
  • چهار یا شش‌های Super Over محسوب نمی‌شوند.

چهار / شش در کل بازی (Match Fours / Sixes):

  • فقط چهار یا شش‌هایی که با ضربه بات‌زن زده شده‌اند محاسبه می‌شوند.
  • Overthrow، Run Fours و Extras محسوب نمی‌شوند.
  • امتیازهای Super Over نیز لحاظ نمی‌شوند.

چهار / شش بازیکن (Batsman Fours / Sixes):

  • فقط مرزهایی که از بات زده شده‌اند محاسبه می‌شوند.
  • چهارها یا شش‌های Super Over محاسبه نمی‌شوند.

چهار یا شش در اور بعدی (Four/Six in Next Over):

  • فقط مرزهایی که توسط بات‌زن زده شوند محاسبه می‌شوند.
  • Wides، Byes، Leg Byes و Overthrowها محاسبه نمی‌شوند.
  • اگر یک چهار از نوبال زده شود ولی به بات‌زن نسبت داده شود، محاسبه می‌شود.
  • اور باید کامل شود، مگر اینکه نتیجه قبلاً تعیین شده باشد.

ویکت در اور بعدی (Wicket in Next Over):

  • اور باید کامل شود، مگر اینکه تیم All Out شود یا به هدف برسد، یا نتیجه قبلاً تعیین شده باشد.

منبع رسمی اطلاعات: 🔗 intelligentcricket.com


🥋 MMA (هنرهای رزمی ترکیبی)

انواع شرط‌ها:

  • برنده مبارزه: شامل پیروزی با ناک‌اوت (KO)، ناک‌اوت فنی (TKO)، تسلیم شدن حریف (Submission)، تصمیم داوران، رد صلاحیت یا شکست، و دیگر روش‌ها.
  • پیروزی پیش از پایان زمان (Ahead-of-time win): شامل KO، TKO، Submission، رد صلاحیت یا تسلیم شدن حریف.
  • پیش‌بینی تعداد راندها (مدت مبارزه): فقط راندهای کامل شده لحاظ می‌شوند.
  • پیروزی در یک راند: اگر مبارز بین راندها کناره‌گیری کند یا در شروع راند بعدی وارد نشود، آخرین راند کامل‌شده برنده محسوب می‌شود.

نکات:

  • اگر تعداد راندها تغییر کند، شرط‌های مربوط به نتیجه نهایی مبارزه و روش پیروزی معتبر می‌مانند، اما شرط‌های روی تعداد راندها باطل می‌شوند.
  • اگر داوران نتوانند برنده تعیین کنند (مساوی اعلام شود)، شرط‌های روی برنده با ضریب ۱ محاسبه می‌شود.

قوانین مخصوص UFC:

  • در صورت مساوی، شرط‌های روی برنده با ضریب ۱ تسویه می‌شوند.
  • پیروزی شامل: تصمیم داوران (DEC)، KO، TKO، TD (تصمیم فنی)، Submission، Disqualification و...
  • پیروزی پیش از پایان شامل: KO، TKO، Submission، تسلیم شدن، Disqualification.
  • راند نیمه‌تمام معادل ۲ دقیقه و ۳۰ ثانیه از راند سوم (در شرط 2.5 راند) محسوب می‌شود. اگر دقیقاً در این زمان پایان یابد، شرط بازپرداخت می‌شود.

🎮 eMMA (مبارزه مجازی)

  • مبارزات در بازی UFC بین دو بازیکن انجام می‌شود.
  • تنظیمات: ۳ راند ۳ دقیقه‌ای، سطح «Legend»، مد Accelerated، بدون راهنمایی برای تکنیک‌های زمینی یا دردناک.
  • اگر بازی به دلیل خطای فنی متوقف شود و مجدداً انجام شود:
  • شرط‌های بازی متوقف‌شده طبق قوانین کلی تسویه بازی‌های قطع‌شده بررسی می‌شود.
  • شرط‌های بازی مجدد به عنوان رویدادی جدید در نظر گرفته می‌شوند.
  • اگر پخش زنده قطع شود (قطعی، DDoS)، شرط‌ها لغو نمی‌شوند مگر اینکه نتیجه قابل تشخیص نباشد.

🔗 صفحه رسمی eMMA در فیسبوک

🥊 بوکس

انواع شرط‌ها:

  • برنده مبارزه: KO، TKO، تسلیم حریف، تصمیم داوران، رد صلاحیت و...
  • پیروزی پیش از پایان: KO، TKO، Submission و...
  • پیش‌بینی تعداد راندها.
  • پیروزی در یک راند: اگر مبارز بین راندها از ادامه انصراف دهد، راند قبل برنده محسوب می‌شود.

نکات:

  • در صورت تغییر تعداد راندها، شرط روی نتیجه نهایی و روش پیروزی معتبر می‌ماند اما شرط روی تعداد راند باطل می‌شود.
  • اگر مبارزه مساوی شود و برنده‌ای تعیین نشود، شرط‌های روی پیروزی با ضریب ۱ تسویه می‌شوند.

⚽ فوتسال

  • شرط‌ها بر اساس نتیجه در زمان قانونی بازی بررسی می‌شوند (وقت اضافه لحاظ نمی‌شود مگر خلافش ذکر شود).

🎱 اسنوکر

  • اگر یک فریم آغاز شود اما کامل نشود، تمام شرط‌های مربوط به آن فریم باطل می‌شوند، مگر اینکه نتیجه مشخص شده باشد.
  • فری‌بال و خطاها در شرط "توپ رنگی زده‌شده" لحاظ نمی‌شوند.
  • در صورت Re-rack، اگر نتیجه مشخص شده باشد، شرط برقرار می‌ماند.
  • در صورت انصراف یا رد صلاحیت بازیکن، تمام شرط‌های ناتمام باطل خواهند بود.

🎯 دارت

  • اگر مسابقه کامل نشود، شرط‌های ناتمام باطل می‌شوند.
  • Bullseye به عنوان رنگ قرمز (Red Check Out) محسوب می‌شود.

📝 قوانین کلی تسویه و لغو شرط‌ها

  1. اگر بازار با امتیاز اشتباه باز باشد که تأثیر قابل توجهی بر قیمت‌ها داشته باشد، شرکت حق لغو شرط‌ها را دارد.
  2. اگر تیم‌ها یا بازیکنان به اشتباه نمایش داده شوند، شرط‌ها باطل می‌شوند.
  3. اگر بازی کامل نشود، تمام بازارهای ناتمام باطل می‌شوند.


🏉 Aussie Rules (فوتبال استرالیایی)

  • تمامی شرط‌ها فاقد وقت اضافه هستند مگر اینکه صراحتاً ذکر شده باشد.
  • اگر مسابقه قطع شود و طی ۴۸ ساعت ادامه یابد، شرط‌ها بر اساس نتیجه نهایی تسویه می‌شوند.
  • در غیر این صورت، شرط‌های ناتمام باطل خواهند بود.
  • ۸۰ دقیقه قانونی بازی ملاک شرط‌بندی است؛ شامل زمان‌های تلف‌شده اما بدون وقت اضافه.

قوانین لغو و تسویه:

  • اگر زمان مسابقه بیش از ۲ دقیقه اشتباه نمایش داده شود، شرط‌ها باطل خواهند بود.
  • اگر تیم‌ها یا دسته‌بندی اشتباه نمایش داده شوند، شرط‌ها باطل می‌شوند.

🏃‍♂️ Kabaddi (کبدی)

اصول کلی:

  • نقاط حمله (Raiding) و دفاع (Tackle) شامل همه امتیازات یک حمله یا دفاع هستند، به‌جز امتیازهای فنی یا پنالتی.
  • بازیکنانی که در ترکیب اصلی نیستند، شرط‌های مربوط به آن‌ها باطل خواهد بود.
  • وقت اضافه فقط در بازار "برنده بازی (2Way)" لحاظ می‌شود.

بازارهای اصلی:

  • برنده بازی (2Way): بر اساس نتیجه رسمی بعد از وقت اضافه.
  • برنده بازی (3Way) / شانس دوگانه (DoubleChance): فقط زمان عادی بازی لحاظ می‌شود؛ مساوی هم محاسبه می‌شود.
  • هندیکپ / تفاوت امتیاز / نیمه اول – تمام بازی / مجموع امتیاز: همه طبق امتیازهای رسمی بازی تسویه می‌شوند.
  • حملات، دفاع‌ها، Bonus Point، Super Raid، All Outs: بر اساس تعاریف رسمی و سیستم امتیازدهی تعیین می‌شوند.
  • Raid X - مثل "Raid 10: Bonus Point" یا "Super Raid": اگر به دلیل نبود مدافع کافی، امکان ثبت این نوع حمله وجود نداشته باشد، شرط باطل است.
  • شرط‌های بازیکن (مثل Khan Player Points): فقط امتیاز حمله (Touch و Bonus) در نظر گرفته می‌شود. Tackles یا Penalty محسوب نمی‌شوند.
  • Player H2H / Mash Up / Multiples: فقط امتیازهای حمله، بدون اضافه‌ها و پنالتی.
  • برنده قرعه (Toss)، شرط‌های خانگی / بیرونی، امتیازات تیمی، همگی طبق نتیجه رسمی.

🥌 Bowls (بولز)

  • اگر بازیکنی کناره‌گیری یا حاضر نشود، تمام شرط‌های ناتمام باطل می‌شوند.
  • اگر مسابقه طی ۴۸ ساعت ادامه یابد، شرط‌ها بر اساس نتیجه نهایی محاسبه می‌شود.

قوانین کلی:

  1. در صورت وجود امتیاز اشتباه که روی ضرایب اثر بگذارد، شرط‌ها باطل می‌شوند.
  2. نمایش اشتباه نام بازیکن یا تیم = شرط باطل.
  3. انصراف بازیکن = همه شرط‌های ناتمام باطل.

🎯 Biathlon (بیاتلون)

بازارهای اصلی:

  • برنده رقابت: طبق پروتکل رسمی. در صورت مساوی، ضریب ۱ اعمال می‌شود.
  • مقایسه شرکت‌کنندگان (Who is higher): پیش‌بینی اینکه کدام شرکت‌کننده جایگاه بالاتری کسب می‌کند. اگر هردو حذف شوند، شرط باطل می‌شود.
  • موقعیت پایانی شرکت‌کننده: مثلاً در بین نفرات ۱-۳، ۴-۱۰، یا ۱۱+.
  • تعداد خطاهای شلیک: اگر با هندیکپ برابر شود، شرط بازپرداخت می‌شود.
  • خطاهای هر راند شلیک (1st, 2nd...): فقط راندهای انجام‌شده معتبرند.
  • مقایسه تعداد خطاها در دو شرکت‌کننده: اگر یکی شروع نکند یا مسابقه را تمام نکند، شرط باطل می‌شود.
  • کدام تیم جایگاه بالاتری کسب می‌کند؟: براساس نتیجه نهایی در پروتکل رسمی.
تغییرات بعدی مثل رد صلاحیت پس از مسابقه در پروتکل لحاظ نمی‌شود.

🔗 منبع رسمی آمار: www.biathlonworld.com


🎮 قوانین شرط‌بندی League of Legends (LoL)

نحوه تسویه نهایی شرط:

  • مبنای تسویه، لحظه تخریب ساختمان اصلی (Nexus) یا تسلیم یکی از تیم‌ها است.
  • اگر تیمی تسلیم شود، تیم مقابل به عنوان برنده شناخته می‌شود.
  • تا قبل از شروع بازی (خروج مینیون‌ها از پایگاه)، در شرایط غیرمنتظره، تسویه با ضریب ۱ ممکن است. پس از آن، همه‌ی شرایط (مثل قطع اتصال یا خروج بازیکن) بر اساس نتیجه‌ی بازی تسویه می‌شوند.

در صورت شکست فنی (TD):

  • شکست فنی باعث می‌شود بازارهایی که نتیجه‌شان تا آن لحظه مشخص نیست، با ضریب ۱ تسویه شوند.
  • اگر شکست فنی منجر به از دست رفتن یک راند شود، آن راند در شمارش نقشه‌ها لحاظ می‌شود.

مجموع و هندیکپ‌ها:

  • می‌توانند براساس: زمان بازی (دقیقه)، تعداد دژهای نابود شده، کشتن قهرمانان اصلی، Courier، Roshan، تعداد نقشه‌ها و موارد مشابه توسط شرکت شرط‌بندی مشخص شوند.

نکات کلیدی:

  • نقشه اول واقعی که بازی می‌شود، به عنوان نقشه اول در نظر گرفته می‌شود (در صورت اعطای برد غیابی).
  • First Blood فقط وقتی محاسبه می‌شود که توسط بازیکنان تیم مقابل انجام شده باشد؛ کشته شدن توسط یونیت‌های بی‌طرف یا مینیون‌ها محاسبه نمی‌شود.
  • اولین 10 کشتار (First 10 Kills) به تیمی تعلق دارد که زودتر 10 قهرمان تیم مقابل را بکشد.
  • Re-host (بازگردانی وضعیت بازی) دلیلی برای لغو شرط‌ها نیست.
  • بازار Best Net Worth برای بازه‌های 1 تا 5، 1 تا 12، و 1 تا 18 دقیقه در دسترس است؛ و بر اساس طلای تیم‌ها تسویه می‌شود.

🔫 قوانین شرط‌بندی Counter-Strike (CS:GO)

شکست فنی:

شرط‌ها باطل می‌شوند مگر اینکه نتیجه‌ی بازار از قبل مشخص شده باشد. دلایل شامل:

  • عدم حضور در مسابقه
  • خروج زودهنگام از تورنمنت
  • قطع بازی پیش از پایان
  • بازیکن غیرمجاز
  • نقض قوانین یا روحیه ورزشی
  • خرابی تجهیزات یا مصدومیت
  • کرش یا قطع پخش بازیکن/استریمر
  • اعمال تقلب، هک، AimBot، استفاده از Bug و تبانی

در صورت وجود شواهد رقابت ناعادلانه، شرط‌ها تا 72 ساعت متوقف یا لغو می‌شوند.

فرمت بازی‌ها:

  • Bo1، Bo3، Bo5 به معنی "برترین از ۱/۳/۵ نقشه" هستند.
  • برنده کسی است که اکثریت نقشه‌ها را ببرد (مثلاً در Bo3، ۲ برد نیاز است).

وقت اضافه:

  • فقط زمانی لحاظ می‌شود که در نام بازار ذکر شده باشد (incl. overtime).
  • برد در وقت اضافه: تیمی که ۴ از ۶ راند را ببرد، برنده است.
  • اگر ۳-۳ شود، وقت اضافه‌ی بعدی برگزار می‌شود.

قطع بازی / ادامه در ۴۸ ساعت:

  • اگر بازی قطع شود و تا ۴۸ ساعت بعد ادامه یابد:
  • شرط‌هایی که نتیجه‌شان تا لحظه قطع مشخص شده، تسویه می‌شوند.
  • شرط‌هایی که نتیجه‌شان مشخص نشده، باطل می‌شوند.
  • شرط‌های کلی بازی تا پایان معتبر خواهند بود.

تغییر در فرمت مسابقه:

  • اگر تعداد نقشه‌ها تغییر کند:
  • شرط‌های روی نقشه‌ها تسویه یا باطل می‌شوند بسته به نتیجه
  • شرط‌های کلی مسابقه (برنده، دقیق‌ترین نتیجه، مجموع نقشه‌ها و…) باطل می‌شوند.
  • اگر تیم با نتیجه 1-0 شروع کند، شرط‌های بعد از نقشه اول بر اساس بازی انجام‌شده محاسبه می‌شوند، اما شرط‌های کلی باطل می‌شوند.

تغییر ترکیب تیم:

  • اگر بیش از ۵۰٪ بازیکنان تیم تغییر کنند، شرط‌ها باطل خواهند بود.

نکات پایانی:

  • بازارهای بدون عبارت "با وقت اضافه" فقط براساس زمان قانونی تسویه می‌شوند.
  • شرط‌ها فقط تا زمان رسمی بازی معتبرند و شرایط پیش‌بازی مانند شکست فنی قبل از شروع ممکن است با ضریب ۱ تسویه شوند.


بازارهای کلی:

  • برنده (Winner): پیش‌بینی تیمی که بازی را می‌برد. مسابقه بعد از اولین کشتار در راند پیستول شروع‌شده تلقی می‌شود.
  • 1X2: مشابه بازار برنده، ولی شامل گزینه مساوی هم هست. مخصوص فرمت‌هایی مانند Bo2 یا Bo1 بدون اوورتایم.
  • مجموع نقشه‌ها (Total Maps): تعداد نقشه‌های انجام‌شده در بازی.
  • هندیکپ نقشه (Map Handicap): برتری یا ضعف فرضی تیم‌ها برحسب تعداد نقشه‌های برده.
  • نتیجه دقیق نقشه‌ها (Correct Map Score): پیش‌بینی دقیق نتیجه نهایی برحسب نقشه.
  • زوج/فرد بودن تعداد نقشه‌ها (Odd/Even Maps)

بازارهای راندها:

  • مجموع راندها (Total Rounds): تعداد کل راندهایی که هر دو تیم در کل مسابقه انجام داده‌اند.
  • هندیکپ راند (Handicap Rounds): امتیاز فرضی مثبت یا منفی برای یکی از تیم‌ها بر اساس راند.
  • مجموع راندهای تیم N: پیش‌بینی اینکه تیم N بیش از/کمتر از X راند برنده خواهد شد (با اوورتایم).
  • 1X2 نقشه X: برنده یا مساوی در زمان قانونی برای نقشه مشخص.

بازارهای نیمه‌ها:

  • برنده نیمه اول / دوم (Map X - Winner of First/Second Half): برنده نیمه اول (۸ راند MR15، یا ۷ راند MR12) یا نیمه دوم.
  • نتیجه دقیق نیمه‌ها (Correct Half Score): پیش‌بینی نتیجه دقیق نیمه اول یا دوم.
  • هندیکپ نیمه (First/Second Half Handicap): برتری فرضی برای نیمه خاص.
  • مجموع راندهای نیمه (Half Total): مجموع راندهای انجام‌شده در نیمه.

بازارهای ویژه در نقشه:

  • آیا اوورتایم خواهد بود؟ (Will there be Overtime)
  • آیا Team Kill انجام می‌شود؟
  • آیا Kill با چاقو (Knife) خواهد بود؟
  • کشتار با Zeus X27 یا نارنجک HE/Molotov؟
  • برنده راند پیستول اول/هر دو پیستول
  • آیا بمب در راند پیستول کاشته می‌شود؟

بازارهای راند خاص:

  • برنده راند N
  • روش پیروزی در راند N: بمب، Team Kill، اتمام زمان.
  • First Kill در راند N
  • مجموع کشتارها در راند N
  • Double / Triple Kill در راند N
  • Race to X Rounds: تیمی که زودتر به تعداد X راند برسد.

بازارهای دقیق راندها و امتیازات:

  • نتیجه دقیق نقشه (Correct Score)
  • هندیکپ راند سه‌جهته (3-Way Handicap)
  • مجموع آسیایی (Asian Total): استفاده از اعداد ربعی مثل 20.25 یا 21.75 که امکان برگشت نصف مبلغ را دارد.
  • هندیکپ آسیایی (Asian Handicap): مشابه بالا برای امتیاز فرضی در راندها.
  • مجموع انفجار بمب‌ها در نقشه
  • مجموع کشتارها در راندهای پیستول

بازارهای اوورتایم:

  • برنده اوورتایم N (1X2)
  • هندیکپ راند در اوورتایم N
  • تعداد راندها در اوورتایم
  • زوج/فرد بودن تعداد راندها در اوورتایم
  • برنده نیمه اول اوورتایم (۳ راند)

شرط‌های ترکیبی:

  • برد نیمه اول + برد نقشه
  • برد پیستول اول + برد نقشه
  • برد پیستول اول + برد نیمه اول
  • برد تیم + زیر یا بالای مجموع راند مشخص
  • مثل: Team A ببرد + مجموع راندها کمتر از 22.5 (Total Under + Win)

شرط‌های بازیکن:

  • مجموع Kill بازیکن (با اوورتایم)
  • مجموع Death بازیکن (با اوورتایم)
  • دوئل بازیکنان – کی بیشتر Kill می‌گیرد؟
  • معمولی (Winner)
  • سه‌جهته (1X2)
  • با هندیکپ
  • مجموع Kill بازیکن N در یک راند خاص

همه‌ی شرط‌ها با در نظر گرفتن وقت اضافه (Overtime) محاسبه می‌شوند.

در صورتی که تیم یا بازیکنی به هر دلیلی از مسابقه خارج شود، تمام نقشه‌ها یا راندهای باقی‌مانده به عنوان باخت برای تیم بازیکن محسوب می‌شود.

اگر داور مسابقه را متوقف کند و تصمیم به برگزاری مجدد آن بگیرد و بیش از ۳۶ ساعت گذشته باشد، نتیجه بازی قطع‌شده دیگر محاسبه نمی‌شود.

اولین کشتار در راند پیستول، شروع رسمی مسابقه محسوب می‌شود.

برای پیروزی در یک راند، تیم باید:

  • همه بازیکنان حریف را از بین ببرد، یا
  • بمب را کارگذاری یا خنثی کند، یا
  • با اتمام زمان و بدون کاشت بمب، راند را ببرد.

برد در یک نقشه زمانی حاصل می‌شود که یک تیم حداقل ۱۳ راند را ببرد (مگر آنکه در قوانین تورنمنت موردی خلاف آن ذکر شده باشد).

اگر نتیجه ۱۲-۱۲ شود، برگزارکنندگان می‌توانند وقت اضافه (OT) شامل ۶ یا ۱۰ راند اضافی را تعیین کنند.

  • در OT، تیمی که ۲ راند برتری داشته باشد برنده است.
  • یا در حالتی که حریف نتواند مساوی کند، تیم مقابل زودتر برنده اعلام می‌شود.
  • اگر پس از OT نتیجه مساوی باقی بماند، دوباره OT جدید در ۶ یا ۱۰ راند تعریف می‌شود.

اگر طبق قوانین یا تصمیم داور، یکی از تیم‌ها با برتری اولیه (مثلاً 1-0) بازی را شروع کند:

  • در صورتی که این برتری از ابتدا در خط شرط مشخص نشده باشد، تمامی شرط‌ها با ضریب ۱ تسویه خواهند شد.
  • همین قانون در مورد تغییر فرمت مسابقه (تعداد نقشه، تعداد راند، یا قوانین دیگر) نیز صدق می‌کند.
  • البته اگر نتیجه پیش از این مشخص شده باشد، شرط به طور معمول تسویه خواهد شد.

شرط‌هایی که نتیجه‌ی آن‌ها در لحظه قطع بازی یا انصراف تیم‌ها مشخص شده باشد، طبق همان نتیجه تسویه می‌شوند.

  • اگر نتیجه قابل تعیین نباشد، شرط با ضریب ۱ بازپرداخت می‌شود.

شرط‌های قابل ثبت شامل موارد زیر هستند:

  • پیروزی یا تساوی در مسابقه
  • هندیکپ در راندها، نقشه‌ها، یا کشتارها
  • برنده یک راند خاص روی یک نقشه
  • پیش‌بینی برنده کلی تورنمنت

هندیکپ‌ها و مجموع‌ها (Totals):

  • به صورت پیش‌فرض بر اساس راندها محاسبه می‌شوند.
  • مگر اینکه در خود بازار خلاف آن ذکر شده باشد.

در شرط‌های دوئل بازیکنان (Duel Matches)، هندیکپ و مجموع براساس تعداد کشتارها و با احتساب وقت اضافه (OT) تسویه می‌شوند.

تمام حقوق محفوظ است. ما در سایت بکس بت متعهد به ارائه یک تجربه درجه یک در دنیای بازی‌های کازینو و گزینه‌های مختلف شرط‌بندی هستیم. تیم پشتیبانی بکس بت به صورت 24/7 برای پاسخگویی به سوالات یا مشکلات شما در دسترس است. مسئولانه بازی کنید. 

18+